Содержание
- 2. ПОЧЕМУ Я Лауреат премии while true года; Темный властелин бинарных мамок; Занесен в книгу рекордов Гиннеса
- 3. НАШ МАЛЕНЬКИЙ ROADMAP Немного истории; Основы машинного обучения; Нейросети; Deep learning; Вопросы – ответы. Присаживайтесь поудобнее
- 4. ВЕХИ Машина Паскаля 1642г. Артур Самуэль, создает первую шашечную программу для IBM 701 1952г. Deuz Ex
- 5. ВЕХИ 1936 AT&T Bell Labs создает синтезатор речи; 1958 Фрэнк Розенблатт (Frank Rosenblatt) придумал Персептрон —
- 6. ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ Основные понятия и обозначения: Данные о задачах обучения по прецедентам; Модели алгоритмов и методы
- 7. МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ Наука о том как проводить функцию через точки. Линейные; Нелинейные. {х} – обучающая выборка;
- 8. СРАЗУ К ПРИМЕРАМ Задача: отличить осмысленный текст от белиберды Текст, который пишут настоящие люди, выглядит так:
- 9. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ Обучающая выборка Словарь Применяем для оценки осмысленности
- 10. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ
- 11. ОБУЧЕНИЕ И МОДЕЛЬ Обучающая выборка: Правильные и неправильные результаты; Подбор частотность выборки; Задача обучения сводится к
- 12. ИТОГО Что есть модель: Модель в нашем примере:
- 13. КАК ВСЕ ВЫГЛЯДИТ СВЕРХУ Мы здесь
- 14. МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ. ВИДЫ РЕГРЕССИИ
- 15. КАК РАБОТАЮТ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ Нейронные сети обучаются. Самые популярные: Метод обратного распространения (Backpropagation) Метод упругого распространения
- 16. НЕЙРОННЫЕ СЕТИ С математической точки зрения, обучение нейронных сетей — это многопараметрическая задача нелинейной оптимизации. синапс
- 17. КАК РАБОТАЕТ НЕЙРОННАЯ СЕТЬ Вход Ф-ция активации Ошибка — это процентная величина, отражающая расхождение между ожидаемым
- 18. ФУНКЦИЯ АКТИВАЦИИ
- 19. НЕЙРОНЫ СМЕЩЕНИЯ
- 20. ГРАДИЕНТНЫЙ СПУСК Способ нахождения локального минимума или максимума функции с помощью движения вдоль градиента. Градиент —
- 21. ГРАДИЕНТНЫЙ СПУСК
- 22. ГРАДИЕНТНЫЙ СПУСК
- 23. МЕТОД ОБРАТНОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ ОШИБКИ
- 24. ИТОГО Считаем выход нейронной сети; Вычисляем ошибку; Считаем обратный ход – улучшаем результат, минимизируем ошибку; Что
- 25. СОБСАНО ЭТО ПРЕЛЮДИЯ Что мы знаем: Машинное обучение – наука о том как проводить функцию через
- 26. ГОЛУБИННОЕ ОБУЧЕНИЕ «В 1997 году Deep Blue обыграл в шахматы Каспарова. В 2011 Watson обставил чемпионов
- 27. РАСПОЗНОВАНИЕ
- 28. КОТИКИ БЫВАЮТ РАЗНЫЕ
- 29. КОМПЬЮТЕР ВИДИТ ПО СВОЕМУ
- 30. ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО НАД КОТИКАМИ Хьюбел и Визель в своем эксперименте в 1959 году обнаружили в зрительной коре
- 31. СВЕРТОЧНАЯ НЕЙРОННАЯ СЕТЬ
- 32. СВЕРТОЧНАЯ НЕЙРОННАЯ СЕТЬ
- 33. СВЕРТОЧНАЯ НЕЙРОННАЯ СЕТЬ
- 34. СВЕРТОЧНАЯ НЕЙРОННАЯ СЕТЬ
- 35. ВЫДЕЛЕНИЕ ШАБЛОНОВ, ФИЛЬТРОВ
- 36. ИГОГО Машинное обучение – чуть моложе коня Буденного; Машинное обучение – не применяется сейчас только твоей
- 37. О ЧЕМ БЫ ЕЩЕ ПОПИЗДЕТЬ? Internet of Things Bitcoins, blockchain
- 39. Скачать презентацию