Содержание
- 2. Компьютерная графика КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации)
- 3. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения и воспроизведения изображения на плоскости монитора.
- 4. Основные области применения компьютерной графики Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных
- 5. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры)
- 6. Деловая графика Область компьютерной графики, предназначенная для на-глядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная
- 7. Конструкторская графика Используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным
- 8. Иллюстрированная графика Это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному
- 9. Художественная и рекламная графика Ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики,
- 10. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трех-мерных
- 11. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют: Растровая графика Векторная графика Трехмерная графика Фрактальная
- 12. Виды компьютерной графики Растровая графика - применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные
- 13. Растровое изображение Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселей) – цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение
- 14. В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два
- 15. При просмотре растрового изображения в обычном масштабе размеры пикселей настолько малы, что изображение кажется сплошным. Но
- 16. Пиксель – наименьший объект растрового изображения. Характеризуется такими свойствами: расположение и цвет. Значения свойств каждого пикселя
- 18. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет
- 19. Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. Растр M x
- 20. Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения.
- 21. Растр - (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в
- 22. Близкими аналогами растровой графики являются живопись, фотография
- 23. Качество растрового рисунка зависит от его разрешения, которое измеряется в точках на дюйм изображения. Обозначается dpi
- 24. Программы для работы с растровой графикой: Paint Microsoft Photo Editor Adobe Photo Shop Применение: для обработки
- 25. Виды компьютерной графики Векторная графика-это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т.д.
- 26. Векторное изображение Линия – элементарный объект векторной графики. Векторное изображение строится из отдельных базовых объектов –
- 27. Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает
- 28. Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто
- 29. Изображение может быть преобразовано в любой размер (от логотипа на визитной карточке до стенда на улице)
- 30. Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.
- 31. Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw Adobe Illustrator Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов,
- 32. Трехмерная графика Для создания реалистичной модели объекта используют объемные геометрические примитивы (параллелепипед, куб, сфера, конус и
- 33. Другими словами, трехмерное изображение состоит из контуров элементов. Такие изображения являются более схематичными.
- 34. Аналогами трехмерной графики является графические объекты и графика в компьютерных играх
- 35. Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX, AutoCAD, Компас, XARA3D, ArhiCad Blackdown Java3D… Применение:
- 36. Виды компьютерной графики Фрактальная графика- как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что
- 37. Фрактальная графика Фрактал – графическое изображение, которое состоит из подобных между собой элементов. Фрактальная графика основана
- 38. Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.
- 39. Сравнение растровой и векторной графики , Компьютерная графика
- 40. Сравнение растровой и векторной графики , Компьютерная графика
- 41. Форматы графических файлов
- 42. Существует несколько десятков форматов растровых графических файлов. Каждый из них имеет свои достоинства и недостатки, поэтому
- 43. Основным графическим форматом Windows является формат BMP Он позволяет хранить черно-белые, серые или цветные изображения с
- 44. JPEG Этот формат использует эффективные алгоритмы сжатия данных, что дает возможность уменьшить размер графических файлов в
- 45. Кроме описанных выше форматов, широко используется графический формат GIF, использующий сильное сжатие без потери качества. Чаще
- 46. Имеется особая разновидность формата, называемая анимационным форматом GIF. В файлах этого формата хранится несколько рисунков, которые,
- 47. PNG – универсальный формат графических файлов, который имеет высокую степень сжатия данных в файле без их
- 48. Профессиональные художники используют в работе другой формат, называемый TIFF. Он позволяет сохранять изображения с высоким качеством.
- 49. Для документов, которые передаются по сети Интернет, очень важным является незначительный размер файлов, поскольку от этого
- 51. В векторной графике почти каждый векторный графический редактор использует свой собственный формат хранения изображений.
- 52. Цветовые модели
- 53. Человеческий глаз может идентифицировать большое количество цветов. В то же время монитор или принтер воспроизводят лишь
- 54. Цветовые модели В компьютерной графике принято выделять следующие цветовые модели: RGB CMYK HSB
- 55. Цветовая модель RGB Цвет объекта складывается из трех составляющих: R — red — красный G —
- 56. Красный (255,0,0) Желтый (255,255,0) Зеленый (0,255,0) Голубой (0,255,255) Синий (0,0,255) Пурпурный (255,0,255) Белый (255,255,255)
- 57. Цветовая модель CMYK основана на поглощающих свойствах краски, напечатанной на бумаге. Когда свет попадает на краску,
- 58. (0,100,100,0) (0,100,0,0) (100,100,0,0) (100,0,0,0) (100,0,100,0) (0,0,0,100) (0,0,100,0)
- 59. Цветовая модель HSB Про цветовую модель HSB можно сказать, что она более близка к восприятию цвета
- 60. Hue (цветовой тон) определяет цвет в спектральной палитре. Параметры могут изменяться в диапазоне между 0° и
- 62. Скачать презентацию