Програма ArcMap презентация

Содержание

Слайд 2

Для запуску програми потрібно відкрити

Слайд 3

Так виглядає програма ArcMap при запуску, відкривається ось таке вікно

Слайд 4

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Слайд 5

1. Збільшення та зменшення 2. 3. 4. 5. Add Data- додаємо файли 6. Catalog 7.Вікно ArcToolbox 8. Search -вікно Пошуку 9.

Вікно дерева каталогу 10. 11. 12.

Слайд 6

Вибираємо потрібний нам об'єкт

Слайд 7

Так виглядає карта котру ми завантажили у нашу програму. Також вказана номенклатура карти

і її формат (jpg) – це означає, що карта не прив’язана (тільки зображення).

Слайд 8

Щоб викликати функцію Ceoreferencing потрібно правою клавішою миші натиснути на сірому фоні, тоді

з переліку усіх функцій вибрати потрібну нам для роботи на цьому етапі. Після активізації у нас з'явиться активне вікно. Можна розпочинати роботу.

Слайд 10

4

Прив'язувати карту ми будемо за 4-ма точками. Для початку виписуємо координати обраних нами

точок. Обираємо функцію Add Control Points (1). Ставимо точку на перетині двох координатних ліній.(2)Натискаємо праву клавішу миші, обираємо(3) і водимо координати(4).

Слайд 11

Варіанти прив'язки

Слайд 13

Для збереження потрібна функція Rectify

Слайд 14

Обираємо потрібну папку для збереження . Формат TIFE.

Слайд 15

1

2

До нашої прив'язаної карти(1) додаємо зображення, яке будемо накладати(2).

Слайд 17

Функція Zoom To Layer робить карту видимою у випадку, якщо вона зникла з

екрану.

Слайд 18

Прив*язуємо карту за подібними точками- це можуть бути перехрестя доріг, населені пункти та

інше.

Слайд 19

Створюємо шейпфайли, права кнопка миші

Слайд 20

1

2

1. Називаємо наш файл 2. Обираємо який тип файлу нам потрібен

Слайд 21

Відкриваємо Сatalog вибираємо створений нами шейпфайл, перетягуємо його у ArcMap.

Слайд 23

Починаємо відмальовувати межі парку, дороги, пішохідні маршрути і т. ін.

Слайд 24

До попередньої карти прив*язуємо дане зображення , накладаємо відмальовані межі. Але оскільки вони

змістилися то редагуємо їх, підтягуємо однакові точки(3-5 точок) поки межі повністю не зійдуться.

Слайд 25

Створюємо шейпфайл (в моєму випадку- це Функціонали), додаємо його, відмальовуємо(схема роботи показана у

слайдах вище). Не забуваємо дотягувати кінцеву точку до початкової, щоб функціонали відображалися в подальшому на нашій карті

Слайд 26

Правою клавішою миші натискаємо на нашу карту і відкриваємо атрибутивну таблицю.

Слайд 27

Відкриваємо таблицю, створюємо потрібну кількість стовпчиків і заповнюємо їх відповідно до поставленого завдання.

Слайд 29

1.Вибираємо потрібний нам стовпчик із нашої атрибутивної таблиці.

2. Можемо змінювати кольорову палітру.

3. Для

активації стовпчика його видимості.

Слайд 30

Так виглядає розмальована карта за функціоналами.

Додали дороги та річки.

Слайд 31

Знаходимо SRMT модель нашої області, скачуємо.

Слайд 32

З даної моделі вирізаємо по нашій рамці потрібну нам частину.

Слайд 34

Горизонталі .

Слайд 37

Можемо вибрати формат нашої карти

Слайд 39

Умовні позначення

Имя файла: Програма-ArcMap.pptx
Количество просмотров: 62
Количество скачиваний: 0