Презентации по Информатике

Введение в программирование
Введение в программирование
Что такое алгоритм? Человек ежедневно встречается с необходимостью следовать тем или иным правилам, выполнять различные инструкции и указания. Например, переходя через дорогу на перекрестке без светофора надо сначала посмотреть направо. Если машин нет, то перейти полдороги, а если машины есть, ждать, пока они пройдут, затем перейти полдороги. После этого посмотреть налево и, если машин нет, то перейти дорогу до конца, а если машины есть, ждать, пока они пройдут, а затем перейти дорогу до конца. В математике для решения типовых задач мы используем определенные правила, описывающие последовательности действий. Например, правила сложения дробных чисел, решения квадратных уравнений и т. д. Обычно любые инструкции и правила представляют собой последовательность действий, которые необходимо выполнить в определенном порядке. Для решения задачи надо знать, что дано, что следует получить и какие действия и в каком порядке следует для этого выполнить. Предписание, определяющее порядок выполнения действий над данными с целью получения искомых результатов, и есть алгоритм. Алгоpитм — заранее заданное понятное и точное предписание возможному исполнителю совершить определенную последовательность действий для получения решения задачи за конечное число шагов. Название "алгоритм" произошло от латинской формы имени величайшего среднеазиатского математика Мухаммеда ибн Муса ал-Хорезми (Alhorithmi), жившего в 783—850 гг. В своей книге "Об индийском счете" он изложил правила записи натуральных чисел с помощью арабских цифр и правила действий над ними "столбиком", знакомые теперь каждому школьнику. В XII веке эта книга была переведена на латынь и получила широкое распространение в Европе. Понятие алгоритма является не только одним из главных понятий математики, но одним из главных понятий современной науки. Более того, с наступлением эры информатики алгоритмы становятся одним из важнейших факторов цивилизации Назад
Продолжить чтение
НОУ Клуб знатоков. Секция информатики Инфознайка
НОУ Клуб знатоков. Секция информатики Инфознайка
Школьное научное общество – добровольное общественное объединение учащихся и преподавателей, занятых научной и проектно-исследовательской деятельностью Наш девиз – “Учился, выделился, отличился”. формирование единого школьного научного сообщества со своими традициями; раннее раскрытие интересов и склонностей учащихся к научно- поисковой деятельности; профессиональная ориентация учащихся; углубленная подготовка членов общества к самостоятельной исследовательской работе; создание условий для вовлечения в коллективную поисково-исследовательскую деятельность учащихся разных возрастов для их совместной работы с профессиональными исследователями; проведение исследований, имеющих практическое значение; разработка и реализация исследовательских проектов; пропаганда достижений науки, техники, литературы, искусства Задачи:
Продолжить чтение
Презентация внеклассного мероприятия по информатике Турнир знатоков компьютера
Презентация внеклассного мероприятия по информатике Турнир знатоков компьютера
Конкурс «Эрудит» Действие, производимое с клавишей Переведите на английский язык слово «вычислять» Ноль или единица в информатике Устройство, служащее для отображения текстовой и графической информации Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере Символ - разделитель Указатель местоположения на экране «Мозг» компьютера Взломщик компьютерных программ НАЖАТИЕ КОМПЬЮТЕР БИТ ВИРУС ПРОБЕЛ КУРСОР ПРОЦЕССОР ХАКЕР МОНИТОР Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств Всемирная глобальная сеть Word – это текстовый редактор или текстовый процессор Наименьшая единица количества информации. Специальная программа для управления внешними устройствами. Манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой, употребляется в основном для компьютерных игр. ЗАВИСАНИЕ ЖЕЛЕЗО ИНТЕРНЕТ ТЕКСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР БИТ ДРАЙВЕР ДЖОЙСТИК
Продолжить чтение
Проект Компьютер и здоровье школьников
Проект Компьютер и здоровье школьников
Оглавление Время непрерывной работы за компьютером Первые компьютеры Компьютер и утомление школьниковКомпьютер и утомление школьников. Компьютер и зрение Освещение рабочего места В компьютерном классе запрещается… Общее требование безопасности. Требования безопасности. Техника безопасности . Обязанности ученика . Оглавление Время непрерывной работы за компьютером Для безопасной непрерывной работы за компьютером необходимо соблюдать следующее: Рабочее пространство. Научная организация рабочего пространства базируется на данных о средней зоне охвата рук человека - 35-40 см. Работа с клавиатурой. Неправильное положение рук при печати на клавиатуре приводит к хроническим растяжениям кисти. Важно не столько отодвинуть клавиатуру от края стола и опереть кисти о специальную площадку, сколько держать локти параллельно поверхности стола и под прямым углом к плечу. Поэтому клавиатура должна располагаться в 10-15 см. Расположение монитора. Рекомендуется держать монитор на расстоянии вытянутой руки Но при этом что человек должен иметь возможность сам решать, насколько далеко будет стоять монитор. Кресло. Кресло должно быть регулируемым, с возможность вращения, чтобы дотянуться до далеко расположенных предметов. Положение за компьютером. Поставьте ступни плоско на пол или на подножку. Поясница слегка выгнута, опирается на спинку кресла. Руки должны удобно располагаться по сторонам. Линия плеч должна располагалаться прямо над линией бедер. Предплечья можно положить на мягкие подлокотники на такой высоте, чтобы запястья располагались чуть ниже, чем локти. Локти согнуты и находятся примерно в 3 см от корпуса. Запястья должны принять нейтральное положение (ни подняты, ни опущены).
Продолжить чтение
презентация к уроку информатики Классификация машинных команд
презентация к уроку информатики Классификация машинных команд
Когда-то ассемблер был языком, без знания которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Постепенно появлялись более удобные средства общения с компьютером. Но, в отличие от других языков, ассемблер не умирал, более того он не мог сделать этого в принципе. Почему? Если коротко, то язык ассемблера — это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами машинного языка. Так как язык ассемблера для компьютера “родной”, то и самая эффективная программа может быть написана только на нем. Немного истории… Классификация машинных команд   Машинная команда представляет собой закодированное по определенным правилам указание процессору на выполнение некоторой операции. Пересылки данных: ►общего назначения; ►работа со стеком; ►преобразования типов. Арифметические: ►двоичные; ►десятичные. Логические: ►побитовые; ►сдвиг. Передачи управления: ►безусловные; ►условные. Управление состоянием процессора: ►работа с флагами; ►работа с системными регистрами. Цепочные
Продолжить чтение
Электронное приложение к учебнику информатики Юным умникам и умницам Холодовой, 1 класс Пояснительная записка
Электронное приложение к учебнику информатики Юным умникам и умницам Холодовой, 1 класс Пояснительная записка
Графические диктанты – отличный способ разработки мелких мышц руки ребёнка, интересное и увлекательное занятие, результаты которого скажутся на умении красиво, аккуратно писать и логически мыслить. На данном этапе ребята сначала выполняют графический рисунок под диктовку взрослого, а затем заштриховывают его косыми линиями, «вышивают» фигурку крестиком или просто раскрашивают. Штриховка не только подводит детей к пониманию симметрии, композиции в декоративном рисовании, но развивает мелкие мышцы пальцев и кисти руки ребёнка. При регулярном выполнении таких упражнений ребёнок начинает хорошо владеть ручкой и карандашом, у него появляется устойчивое, сосредоточенное внимание, воспитывается трудолюбие, усидчивость. Графические диктанты – это и способ развития речи, так как попутно ребята отгадывают загадки, читают и заучивают стихи, песенки, потешки, т.е. овладевают выразительными свойствами языка. Поэтому в процессе работы с графическими диктантами формируются внимание, глазомер, зрительная память ребёнка, аккуратность, фантазия; развивается внутренняя и внешняя речь, логическое мышление, активизируются творческие способности. Мочалова Е. Н . Учитель начальных классов МОУ Гимназия №4 г. Перми 1. Навигация по слайдам по кнопкам перехода. 2. Тексты к диктантам появляются и исчезают по щелчку по кнопке со знаком вопроса. 3. Анимация графического диктанта и исчезновение происходит по клику на рисунок в левой верхней части слайда . Мочалова Е. Н . Учитель начальных классов МОУ Гимназия №4 г. Перми
Продолжить чтение