Презентации по Информатике

Циклические программы. Оператор цикла repeat
Циклические программы. Оператор цикла repeat
Оператор цикла repeat REPEAT оператор ; оператор ; . . . ; оператор UNTIL условие Повторяй выполнение операторов, стоящих между словами repeat и until, до тех пор, пока не станет истинным условие. Сначала компьютер по очереди выполняет операторы, стоящие после слова repeat, пока не дойдет до слова until, после чего проверяет истинность условия, стоящего после until. Если условие ложно, то компьютер снова по очереди выполняет эти операторы и снова проверяет истинность условия и т.д. Если условие оказывается истинным, то работа оператора repeat прекращается и компьютер переходит к выполнению следующего по порядку оператора. Конструкция repeat . . . . . until a+2>3*b переводится "повторяй......до тех пор, пока a+2 не станет больше 3*b". Задача: При помощи цикла напечатать на экране: Начало счета 3 5 7 9 Конец счета VAR f : Integer; BEGIN Write('Начало счета '); f:=3; repeat Write(f,' '); f:=f+2; until f>9; Write(' Конец счета') END.
Продолжить чтение
Кодирование текста
Кодирование текста
№1 (Демоверсия ФИПИ – 2020) В одной из кодировок Unicode каждый символ кодируется 16 битами. Вова написал текст (в нём нет лишних пробелов): «Ёж, лев, слон, олень, тюлень, носорог, крокодил, аллигатор – дикие животные». Ученик вычеркнул из списка название одного из животных. Заодно он вычеркнул ставшие лишними запятые и пробелы – два пробела не должны идти подряд. При этом размер нового предложения в данной кодировке оказался на 16 байт меньше, чем размер исходного предложения. Напишите в ответе вычеркнутое название животного. Решение: По условию: 1 символ – 16 бит = 2 байта (1 байт = 8 бит). Размер нового предложения на 16 байт меньше, чем размер исходного предложения. 16/2 = 8 (символов) – было вычеркнуто (удалено из текста). Важно! При удалении слова нужно удалить один пробел и лишнюю запятую. 8 символов – 2 символа = 6 символов (содержит вычеркнутое слово). Ответ: тюлень №2 (СтатГрад – октябрь 2019) В одной из кодировок Unicode каждый символ кодируется 16 битами. Вова написал текст (в нём нет лишних пробелов): «Чиж, грач, стриж, гагара, пингвин, ласточка, жаворонок, свиристель, буревестник, вертиголовка – птицы». Ученик вычеркнул из списка название одной птицы. Заодно он вычеркнул ставшие лишними запятые и пробелы – два пробела не должны идти подряд. При этом размер нового предложения в данной кодировке оказался на 18 байт меньше, чем размер исходного предложения. Напишите в ответе вычеркнутое название птицы. Решение: По условию: 1 символ – 16 бит = 2 байта (1 байт = 8 бит). Размер нового предложения на 18 байт меньше, чем размер исходного предложения. 18/2 = 9 (символов) – было вычеркнуто (удалено из текста). Важно! При удалении слова нужно удалить один пробел и лишнюю запятую. 9 символов – 2 символа = 7 символов (содержит вычеркнутое слово). Ответ: пингвин
Продолжить чтение
Модульное программирование
Модульное программирование
Разбиение программы на модули (файлы) Самые простые программы могут состоять из одной функции main Чуть более сложные включают в себя другие функции По мере возрастания сложности программы функций становится слишком много, в них становится тяжело ориентироваться Выход – разбиение функций на отдельные модули по смысловому значению Проектирование «сверху вниз» «top-down design» Top-down design - последовательное понижение уровня детализации задачи Задача. Найти медиану значений элементов массива Медиана – полусумма срединных значений ранжированного ряда возьмем ряд 23, 11, 21, 5, 17, 66, 34, 9 ..и ранжируем (упорядочим) его: 5, 9, 11, 17, 21, 23, 34, 66 Срединными (лежащими в середине) значениями являются числа 17 и 21. Их сумма: 17 + 21 = 38 Медиана данного ряда: 38 / 2 = 19 Используется для расчета, например, среднего значения зарплаты по всей компании, среднего срока нахождения товаров на складе, среднего количества участников форумов.
Продолжить чтение
1С:ERP Управление предприятием
1С:ERP Управление предприятием
Конфигурация 1С:ERP Управление предприятием «1С:ERP Управление предприятием» – инновационное и эффективное решение от фирмы «1С» для создания комплексной информационной системы управления любым предприятием. «1C:ERP» позволяет автоматизировать основные бизнес-процессы, контролировать ключевые показатели деятельности предприятия, организовать взаимодействие служб и подразделений, координировать деятельность производственных подразделений, оценивать эффективность деятельности предприятия, отдельных подразделений и персонала. «1C:ERP» было создано с учетом лучших мировых и отечественных практик автоматизации крупного и среднего бизнеса, а также при непосредственном участии представителей крупных промышленных предприятий. Благодаря экспертному подходу к разработке и поэтапному тестированию «1C:ERP» получило именно те функциональные возможности, которые наиболее востребованы в крупных предприятиях с различными направлениями деятельности, в том числе с технически сложным многопередельным производством. Более 4 000 предприятий стали пользователями «1С:ERP» Экономический эффект Данные по 185 проектам внедрения ERP-решений «1С» с опубликованными показателями эффективности: Снижение себестоимости выпускаемой продукции на 9% Снижение объемов материальных запасов на 21% Увеличение объема выпускаемой продукции на 32% Рост производительности труда в производстве на 27% Сокращение длительности простоев оборудования на 22% Снижение производственного брака на 21% Рост оборачиваемости складских запасов на 23% Сокращение сроков исполнения заказов на 23% Сокращение операционных и административных расходов на 16% Рост прибыли на 13%
Продолжить чтение
Разработка концепции проекта. (Лекция 4)
Разработка концепции проекта. (Лекция 4)
В процессе формирования инвестиционного замысла проекта должны быть получены ответы на следующие вопросы: цель и объект инвестирования, место (район размещения); продукция проекта – характеристика и объем выпуска; срок окупаемости; доходность проекта; назначение, мощность и основные характеристики объекта инвестирования; предполагаемые источники и схема финансирования. РАЗРАБОТКА ПРОЕКТОВ И ПРОГРАММ. РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ ПРОЕКТА К числу ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК можно отнести: наличие альтернативных технических решений; спрос на продукцию проекта; продолжительность проекта – в том числе, его инвест-й фазы; оценка уровня базовых, тек. и прогнозных цен на продукцию (услуги) проекта; перспективы экспорта прод-и проекта; сложность проекта; исходно-разрешительная документация; инвестиционный климат в районе реализации проекта; соотношение затрат и результатов проекта. РАЗРАБОТКА ПРОЕКТОВ И ПРОГРАММ. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПРОРАБОТКА ЦЕЛЕЙ И ЗАДАЧ ПРОЕКТА
Продолжить чтение
Основы алгоритмизации. Типы алгоритмов. (Лекция 1)
Основы алгоритмизации. Типы алгоритмов. (Лекция 1)
Понятие и свойства алгоритма Алгоритм – это набор точных предписаний, последовательное выполнение которых однозначно приводит задачу к решению за конечное число шагов. Алгоритм обладает следующими свойствами: Детерминированность(определенность,точность) – четкость и ясность всех предписаний: исполнителю алгоритма должно быть точно известно, какая команда алгоритма выполняется следующей («Уходя, гасите свет») Результативность – способность алгоритма приводить к решению задачи за конечное число шагов дискретность – предписание представляет собой последовательность четко выраженных отдельных команд, причем, выполнив одну команду, исполнитель выполняет другую команду, промежуточных состояний нет массовость (универсальность) – применимость алгоритма к решению задач определенного класса, чем шире этот класс, тем ценнее алгоритм
Продолжить чтение
Материал к курсу лекций Matlab
Материал к курсу лекций Matlab
Что такое MatLab? это пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений. это высокоуровневый язык и интерактивная среда для программирования. систем автоматизации математических и научно-технических расчетов, построенная на расширенном представлении и применении матричных операций Концепции программирования MatLab: процедурное модульное программирование, основанное на создании модулей - процедур и функций; объектно-ориентированное программирование, особенно ценное в реализации графических средств системы; визуально-ориентированное программирование, направленное на создание средств графического интерфейса пользователя GUI (Graphics User Interface). Области использования обработка сигналов и связь, обработка изображений и видео, системы управления, автоматизация тестирования и измерений, финансовый инжиниринг, электроэнергетика и т.п. Возможности математические вычисления создание алгоритмов моделирование анализ данных, исследования и визуализация научная и инженерная графика разработка приложений, включая создание графического интерфейса
Продолжить чтение