Презентации по Информатике

Формы представления логического проекта модуля (программы)
Формы представления логического проекта модуля (программы)
На стадии проектирования логики модуля - для повышения читабельности - удобно записывать алгоритмы на неформальном блочно-структурирован-ном языке, который допускает описание производимых действий на естественном языке. Поэтому псевдокод создается в виде стилизованного естественного языка, конструкции которого близки к конструкциям блочно-структурированного языка программирования. Таким образом, псевдокод позволяет формально изображать логику программы, не заботясь при этом о синтаксических тонкостях конкретного языка программирования. Псевдокод не следует понимать как один из языков программирования. При создании псевдокода можно отталкиваться от естественного языка или языка программирования. 6.1.1 Псевдокод 6.1.2 Таблицы решений Если действия, выполняемые программой, зависят от сложно взаимосвязан-ных условий, то описать логику такой программы проще с помощью таблицы решений (ТР). Обычно таблица решений состоит из 4-х частей: перечня условий, комбинаций условий, возможных действий и предпринимаемых действий.
Продолжить чтение
Методы и средства интеграции информационных систем
Методы и средства интеграции информационных систем
Интеграция информационных систем — это процесс установки связей между информационными системами предприятий и организаций для получения единого информационного пространства и организации поддержки сквозных бизнес-процессов предприятий и организаций. является ядром информационного пространства компании. Зачем нужна интеграция ИС Формирование единых стандартов и подходов при автоматизации бизнес-процессов на уровне функциональных подразделений компаний Учет и анализ характеристик используемых ИС в целях формирования программы развития информационно-технологической инфраструктуры Повышение прозрачности и управляемости бизнес-процессов, поддерживаемых информационными системами компаний Снижение вероятности появления операционных и прочих ошибок, связанных с вводом и передачей деловой информации в ручном режиме
Продолжить чтение
Локальные и глобальные переменные
Локальные и глобальные переменные
Локальные и глобальные переменные Каждая m-функция располагает собственным пространством переменных (локальные переменные). Они изолированы от рабочего пространства других функций и рабочей области системы MatLab. Поэтому переменные с одинаковыми именами в разных функциях никак не связаны друг с другом. Однако есть возможность объявить переменную глобальной. Любое присваивание значения этой переменной распространяется на все функции, где она объявлена глобальной. Например, описание global ALPHA BETA Объявляет переменные ALPHA и BETA глобальными Локальные и глобальные переменные Для работы с глобальными переменными необходимо: объявить переменную как глобальную в каждой m-функции, которой необходима эта переменная объявить переменную как глобальную из командной строки, если необходимо сделать её глобальной в рабочей области в каждой m-функции использовать команду global перед первым появлением переменной (желательно в начале m-файла)
Продолжить чтение
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Компьютерные вирусы и антивирусные программы Персональный компьютер играет в жизни современного человека важную роль, поскольку он помогает ему почти во всех областях его деятельности. Современное общество все больше вовлекается в виртуальный мир Интернета. Но с активным развитием глобальных сетей актуальным является вопрос информационной безопасности, так как проникающие их сети вирусы могут нарушить целостность и сохранность вашей информации. Защита компьютера от вирусов – это та задача, решать которую приходится всем пользователям, и особенно тем, кто активно пользуется Интернетом или работает в локальной сети. Первая «эпидемия» компьютерного вируса произошла в 1986 году, когда вирус по имени Brain (англ. «мозг») «заражал» дискеты персональных компьютеров. В настоящее время известно несколько десятков тысяч вирусов, заражающих компьютеры и распространяющихся по компьютерным сетям. ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВИРУСОВ
Продолжить чтение
Тема 3. Технологии межсетевого экранирования
Тема 3. Технологии межсетевого экранирования
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Документ "Оранжевая книга" к основным понятиям информационной безопасности относит понятие Доверенной вычислительной базы (лекция "Проблемы информационной безопасности"). Доверенная вычислительная база Совокупность защитных механизмов информационной системы, реализующих политику безопасности (включая аппаратное и программное обеспечение). Периметр безопасности — граница доверенной вычислительной базы. Где проходит периметр безопасности? С развитием распределенных систем понятие периметр безопасности приобретает смысл — граница владений определенной организации. То, что внутри владений, считается надежным, то, что вне — нет. Связь между внутренним и внешним мирами осуществляют посредством шлюзовой системы, которая должна противостоять потенциально ненадежному или даже враждебному окружению.
Продолжить чтение
Решение роуминговых проблем
Решение роуминговых проблем
Цели и решения Работа с роуминговыми документами Проблема: Документы, сформированные БЭД, искусственно дополняются тегом Type.Name в транспортной информации. Таким образом, документ дополнительно типизируется. Алгоритмы БЭД используют значение данного тега для определения вида документа. По схеме тег необязателен к заполнению, незаполненное значение может приводить к ошибкам при определении вида документа. Решение: Требование отменить. Разработчики Хаба подтвердили, что данный тег заполняется всегда, так как их логика также на него завязана. При этом код транзакции и код регламента, на основании которых планировалось определять «истинный» вид документа, также вычисляются искусственно на основании данных логического сообщения РОСЭУ, наряду с типом документа. Поэтому организовывать еще один слой мэппинга не имеет смысла. Ошибка, которая была зафиксирована по данной проблеме возникла вследствие некорректных программных доработок БЭД на стороне отправителя. Повторных обращений не было.
Продолжить чтение
Компьютерные игры The elder scrolls
Компьютерные игры The elder scrolls
ЧТО ЭТО ТАКОЕ? The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий. Часть 1: Arena  Была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена в 1994 году. Не была официально локализована в России. События игры происходят в вымышленной вселенной на планете Нирн (что и переводиться с альтмерского языка как "арена"), на континенте Тамриэль. (Изначально "арена" задумывалась как "симулятор гладиатора", но концепция игры сменилась с файтинга, положив начало одной из величайших игровых Вселенных)
Продолжить чтение