Презентации по Информатике

Программное обеспечение персонального компьютера
Программное обеспечение персонального компьютера
Программное обеспечение (Software) - совокупность программ компьютера, которые могут выполняться вычислительной системой Программное обеспечение (ПО) – неотъемлемая часть компьютерной системы. Сам по себе компьютер не обладает знаниями ни в одной области применения. Все эти знания сосредоточены в выполняемых на компьютерах программах. К программному обеспечению относится также вся область деятельности по проектированию и разработке ПО: - технология проектирования программ, - анализ качества работы программ, - разработка и использования программных средств, и т.д. Для обозначения программных средств, под которыми понимается совокупность всех программ, используемых компьютерам, и область деятельности по их созданию и применению, используется термин «Software», который подчеркивает равнозначность самой машины и программного обеспечения, а также способность программного обеспечения модифицироваться, приспосабливаться и развиваться. Системное программное обеспечение Системы программирования Прикладное программное обеспечение Структура программного обеспечения Программное обеспечение
Продолжить чтение
Организация поиска патентной и непатентной информации
Организация поиска патентной и непатентной информации
НЕПАТЕНТНАЯ ЛИТЕРАТУРА -  источник новой технической информации и важный элемент оценки уровня техники ПАТЕНТЫ - это источники новейшей технической информации патента и научной статьи может составлять до 10 лет.!!! Для чего нужно проводить патентные поиски? Разница во времени публикации патента и научной статьи может составлять до 10 лет Необходимость использования патентной информации Цели технического использования «не изобретать велосипед» выявление и оценка технологии для лицензирования и передачи технологий поиск альтернативных решений своевременно узнавать о достижениях технического прогресса поиск готовых решений поиск идеи для инноваций Использование в бизнесе поиск партнеров исследования в интересующей области повышение инвестиционной привлекательности проектов или исследований выявление приоритетных стран и рынков сбыта конкурентов контроль конкурентов определение для себя рынка сбыта продукции или услуг Юридические аспекты избежание нарушения патентных прав оценка патентоспособности собственных изобретений опротестование против выдачи патентов, в тех случаях, когда он находятся в коллизии с вашим патентом
Продолжить чтение
CAN та CANOpen. Загальне представлення
CAN та CANOpen. Загальне представлення
ПКІС-CANopen -розр.: Пупена - Канальний рівень CAN. Формування кадру (BOSH CAN 2.0A/B, ISO 11898-1) рівні бітів: домінантний та рецесивний, домінантний перекриває рецесивний; використовує формат кадру з 11-битним ідентифікатором (29-бітний для BOSH CAN 2.0 B); поле арбітражу для вирішення колізій та ідентифікації; поле даних від 0 до 8 байт; ідентифікатор кожного типу повідомлення унікальний; режим широкомовлення, Виробник-Споживач (Producer/Consumer): довільний вузол відправляє кадр, фільтри налаштовані на потрібні ідентифікатори кадрів ПКІС-CANopen -розр.: Пупена - Канальний рівень. Метод доступу (BOSH CAN 2.0A/B, ISO 11898-1) метод доступу – множинний, безколізійний Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection and Arbitration on Message Priority (CSMA/CD + AMP или CSMA/CA) Комунікаційний Обєкт (повідомлення) з найменшим COB-ID має найвищий пріоритет
Продолжить чтение
Игра Gothic
Игра Gothic
Игра была разработана на собственном движке студии. Довольно спорное и необычное управление объясняется тем, что долгое время, Готика разрабатывалась для консоли и затачивалась под неё. Но со временем, курс поменялся, и игра увидела свет на ПК. С этим скорей всего связаны и довольно скудные графические аспекты игры, даже по меркам того времени. Не отнять одного, Готика была пионером среди полностью трехмерных ролевых игр. Локализацией на русском рынке занималась студия Snowball.ru под эгидой 1C. Она по праву считается культовой и одной из лучших локализаций на русском рынке. Качество диалогов и интонаций на высшем уровне. Главного героя озвучивал Сергей Чонишвилли. Чуть позже, в виде Коллекционного издания, игру переиздала компания Руссобит-М. О сюжете Игра повествует о судьбе государства Миртана, которой правит король Робар 2. Объединив страну, монарх, будучи полон амбиций и власти, решил не останавливаться на достигнутом и совершить экспансию в северное государство Нордмар. Захватив её территории, войска Миртаны столкнулись с неожиданным врагом. С далекого севера пришли орки. Они выгрызли Нордмар из рук Робара и отправились дальше. В ходе кровопролитной войны, большинство городов пало под натиском столь грозного и опасного врага. Все ресурсы страны были брошены на военные нужды. Главный материал магическая руда, добывали на острове Хоринис. Чтобы увеличить добычу руды, король повелел ссылать на шахты преступников всех мастей, а дабы исключить расползание криминального контингента по острову повелел над шахтами возвести магический барьер, который ни кого бы, ни выпускал наружу. Во время создания купола, что-то пошло не так, и барьер, поглотил не только шахты, а всю долину рудников, форпосты орков и самих неудачливых магов. Быстро смекнув, заключенные подняли бунт и перерезали стражу, установив свои порядки. В результате, королю пришлось пойти на уступки, и взамен магической руды, поставлять предводителю заключенных Гомезу, различные товары, оружие и женщин.
Продолжить чтение
Анти-паттерны в программировании. Классы наиболее часто внедряемых плохих решений проблем
Анти-паттерны в программировании. Классы наиболее часто внедряемых плохих решений проблем
Анти-паттерны Анти-паттерны (anti-patterns), также известные как ловушки (pitfalls) — это классы наиболее часто внедряемых плохих решений проблем. Они изучаются, как категория, в случае когда их хотят избежать в будущем, и некоторые отдельные случаи их могут быть распознаны при изучении неработающих систем. Анти-паттерны в объектно-ориентированном программировании Базовый класс-утилита (BaseBean): Наследование функциональности из класса-утилиты вместо делегирования к нему Вызов предка (CallSuper): Для реализации прикладной функциональности методу класса-потомка требуется в обязательном порядке вызывать те же методы класса-предка. Ошибка пустого подкласса (Empty subclass failure): Создание класса, который не проходит «проверку пустоты подкласса» («Empty Subclass Test») из-за различного поведения по сравнению с классом, который наследуется от него без изменений
Продолжить чтение
Система комп'ютерного моделювання процесів життєдіяльності органів і систем організму СКІФ
Система комп'ютерного моделювання процесів життєдіяльності органів і систем організму СКІФ
- систематизація, закріплення та розширення теоретичних знань і практичних умінь студента; - надбання досвіду роботи з літературою та іншими джерелами інформації, вміння узагальнювати та аналізувати наукову інформацію, виробляти власне ставлення до проблеми; - вироблення вміння застосовувати інформаційні та комп’ютерні технології для розв’язання прикладних медичних задач; - розвиток навичок оволодіння спеціалізованим програмним забезпеченням; - проведення ґрунтовного аналізу результатів власних досліджень і формування змістовних висновків стосовно якості отриманих результатів. Мета роботи Виражена: суттєвим просуванням експериментальних досліджень патологічних процесів на біологічних моделях новими результатами в області вивчення пухлин, ультраструктур клітин, пересадки органів і тканин, в дослідженні молекулярних основ життя (розшифровка коду генетичної інформації, синтез генів широким застосуванням в біології і медицині системного підходу, який орієнтується на те, щоб діагностувати хворобу як цілісне явище застосуванням математики, інформатики і кібернетики, які дозволяють встановити взаємодію між елементами організму на мікро- і макрорівнях Актуальність теми
Продолжить чтение
Уникальный сервис продажи алкоголя напрямую от производителя за популярные криптовалюты
Уникальный сервис продажи алкоголя напрямую от производителя за популярные криптовалюты
SHATO – это современный сервис. который дает покупателям возможность удобно приобретать качественные алкогольные напитки предоставленные непосредственно производителями, а также оплачивать покупки с помощью популярных криптовалют. Пока поставить картинку. Видео чуть позже сделаем Инвестиции в созревающий алкоголь Лотерея дорогого алкоголя Аукционы алкоголя Подписка на регулярную доставку алкоголя Сервис SHATO предоставит своим клиентам широкий спектр услуг: Торговая платформа для продажи алкоголя — это возможность со скидкой заказать набор из нескольких бутылок (обычно 6) алкоголя , составленный по рекомендациям французских сомелье.   При этом ценовая категория наборов будет варьироваться от 50 евро до 500 евро за набор. Аукцион алкоголя - производитель алкоголя или инвестор имеют возможность выставлять на продажу любой алкоголь в любом размере, а оптовые покупатели безопасно и без посредников покупать его как на обычном аукционе. Лотерея алкоголя - на регулярной основе будет проводиться розыгрыш алкогольных напитков. Любой пользователь сервиса , с помощью токенов SHA сможет попытаться выиграть призы. Инвестирование в созревающий алкоголь -  клиенты сервиса получат возможность инвестировать средства в созревающий алкоголь (вино или коньяк). После созревания алкоголя клиент сможет забрать его у производителя, либо продать партию на маркетплейсе SHATO.
Продолжить чтение