Презентации по Информатике

Адресация в сети Интернет
Адресация в сети Интернет
ПРОВЕРКА ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ: 1.Что такое компьютерная сеть? 2. Как называлась первая экспериментальная компьютерная сеть, и какова цель ее создания? 3. Какие два вида компьютеров выделяют в сети? 4. Что такое сервер? Что такое рабочая станция? 5. Какие сети называют локальными? Приведите примеры. 6. Какие сети называют корпоративными? Приведите примеры. 7. Какие сети называют глобальными? Приведите примеры. 8. Раскройте понятие «Всемирная паутина» или WWW. 9. Что такое электронная почта? 10. Что такое передача файлов (FTP)? 11. Что такое телеконференция (UseNet)? 12. Какие системы называют системами общения в реальном времени? Приведите примеры. АДРЕС КОМПЬЮТЕРА В СЕТИ: Адрес компьютера в сети носит название IP-адрес. IP-адрес (сокращение от английского Internet Protocol Address) — уникальный сетевой адрес узла в компьютерной сети, построенной по протоколу IP.  Сетевым протоколом называется набор правил, позволяющий осуществлять соединение и обмен данными между двумя и более включёнными в сеть компьютерами.
Продолжить чтение
Этические нормы поведения в интернете
Этические нормы поведения в интернете
Этика Этика - это система норм нравственного поведения человека или группы людей; философская наука, объектом изучения которой является мораль, а центральной проблемой – добро и зло Нетикет - правила поведения, общения в Сети, традиции и культура интернет-сообщества, которых придерживается большинство 10 основных правил нетикета В 1994 году на свет появилась книга Netiquette в которой были сформулированы десять основных правил нетикета, следование которым существенно облегчит жизнь как вам, так и окружающим Правило 1: Помните, что Вы говорите с человеком Правило 2: Придерживайтесь тех же стандартов поведения, что и в реальной жизни Правило 3: Помните, где Вы находитесь в киберпространстве Правило 4: Уважайте время и возможности других Правило 5: Сохраняйте лицо
Продолжить чтение
Управление освещением витрины
Управление освещением витрины
Задача. С помощью Logo! Должны автоматически освещаться товары, выставленные в витрине. Постановка задачи. Дано: Товары в витрине освещают четыре группы источников света: Q1 – освещение днем (интервалы задаются с помощью реле времени) Q2 – дополнительное освещение вечером (когда срабатывает сумеречное реле) Q3 – минимальное освещение ночью (в не рабочее время) Q4 – светодиодная реклама (минуту горит, минуту не горит) Условие. Витрина должна освещаться: 1. С понедельника по пятницу с 8.00 до 22.00 2. В субботу с 8.00 до 24.00 3. В воскресенье с 12.00 до 20.00 В течении этих интервалов через реле времени включается группа источников Q1 (освещение днем). По вечерам - при срабатывании сумеречного реле I2 - подключается дополнительное освещение вечером Q2. Итак, - дневным освещением управляет «Реле времени» (B001) - дополнительным, вечерним «Сумеречное реле» (I2) - дополнительно предусмотрим выключатель всякого освещения — I1 - Q1 – группа источников света 1 обеспечивающих освещение днем - Q2 – группа источников света 2, дополнительное освещение вечером - Q3 – минимальное освещение ночью Рис. 1. Управление освещением витрины. Примечание. В реле времени предусмотрено три переключателя: с понедельника по пятницу с 8.00 — 22.00 назначьте в первом переключателе, субботу (8.00-24.00) — во втором, воскресенье (12.00-20.00) — в третьем. Минимальную освещенность ночью обеспечим НЕ освещение днем И выключатель.
Продолжить чтение
Становление Интернета
Становление Интернета
От носителя к медиаиндустрии 1970 -1992 Становление Интернета 1992 - 1995 Подготовка к Коммерциа-лизации 1995 - по н.в. В2С электронная коммерция 1999 - по н.в. B2B электронная коммерция 2005 - по н.в. повсеместное внедрение электронного бизнеса Этапы коммерциализации Сети 1989 - Создание протокола http Интернета 1993 Первые решения для онлайновой интернет торговли 1990 К поддержанию и использованию Интернета допущены частные корпорации 1994 Netscape разрабатывает криптографический протокол SSL 1994 - Регистрируется компания Amazon 1998 Создана поисковая Система Google 2000 - Дот-ком кризис 2000 - Google запустил pay-per-click сервис AdWords 2001 Распространение Pop-up и Рop-under рекламы 2003 - Начал работу интернет-магазин iTunes 2005 Запуск YouTube 2007 Apple запускает Iphone - удобную платформу для мобильной коммерции 2008 Amazon запускает новый мобильный шопинг-сервис TextBuyIt 2007 Google AdWords превысила $21 млрд, что составило 95% от оборота компании 2005 - Видеореклама превысила 1% рынка онлайновой рекламы 2003 Pop-up и Рop-under реклама заняла около 9% от онлайновой рекламы. 1995 – oткрылся интернет-аукцион еВау 1997 - Разработка технологии, впоследствии известной как RSS 2012 Оборот Facebook превысил $3.8 млрд. 2013 Google заработал на рекламе больше, чем все американские журналы - около 60 млрд. долл. 1994 Первая реклама с моделью Pay-per-click
Продолжить чтение
Мультимедийные программы для учителей иностранных языков
Мультимедийные программы для учителей иностранных языков
Обзор мультимедийных программ для учителей иностранных языков «Английский с медвежонком Тедди» – увлекательный и эффективный способ изучения английского языка для самых маленьких. Уникальность продукта состоит в том, что для занятий в классе достаточно только одного компьютера с подключенным к нему проектором.    Учитель ставит диск в CD-дисковод и указывает необходимые настройки урока. Теперь забавный медвежонок Teddi будет помогать учителю проводить занятия, создавая теплую и дружественную атмосферу в классе. Обзор мультимедийных программ для учителей иностранных языков Компания маленьких веселых друзей из далекого космоса высаживается на Землю. Первое, что они открывают для себя - это то, что обитатели нашей планеты говорят на разных языках. Чтобы подружиться с ними, нашим героям нужно как можно скорее освоить самые распространенные на Земле языки... Для детей 6-10 лет. Пять иностранных языков в одной программе: английский (американский и британский), французский, немецкий и испанский. Говорящий словарь в картинках на 1000 слов, 100 диалогов для каждого языка, множество интересных игр с веселыми персонажами.
Продолжить чтение
Структури в С/С++
Структури в С/С++
Зауваження 1. При визначенні структури тег не є обов'язковим. Але тоді екземпляри структури, визначеної анонімно – без тегу, мають визначатись одразу після фігурної дужки, що закриває тіло структури. 2. При визначенні екземпляру структури в мові С вживання службового слова struct обов'язкове, а в С++ – може бути пропущене. 3. Обмежень на типи членів структури немає, крім одного – членом структури не може бути екземпляр даної структури, проте може бути вказівник на неї (Це дозволяє створювати динамічні структури даних – списки, дерева, тощо). 4. Структури можуть бути параметрами функцій та повертатись як результат функції. 5. В С++ членами структури можуть бути функції (методи), зокрема - конструктор. 6. Вважається хорошим стилем програмування тег структури записувати великими літерами – так структури краще відрізняти від звичайних змінних. Приклад. // Визначаємо полярні координати struct POLAR { float r; float phi; }; // Визначаємо полярні точки a, b struct POLAR a, b; // Доступ до членів структури: a.r = 1; a.phi = 0; // Структуру можна ініціалізувати struct POLAR с = {1, M_PI*0.5};
Продолжить чтение
Производственная практика в ООО Современные геодезические технологии
Производственная практика в ООО Современные геодезические технологии
BIM - ПРОЦЕССЫ ПРОГРАММНЫЕ КОМПЛЕКСЫ AUTODESK - Autodesk Revit – Проектирование зданий/ подготовка строительной модели/ создание эксплуатационной модели - Autodesk Infraworks – Концептуальное проектирование инфраструктуры - AutoCAD Civil 3D – Проектирование инфраструктуры и дорог - AutoCAD Plant 3D – Проектирование технологических объектов - Autodesk Inventor – Машиностроительное проектирование - 3ds Max – Визуализация - Autodesk Vault – Управление инженерными/проектными данными - Autodesk Robot – Расчет конструкций - Revit Architecture – Проектирование архитектуры - Revit Structure – Проектирование конструкций - Autodesk BIM 360 Glue – Координация - Autodesk Navisworks – Координация/ проект организации строительства (ПОС) - Autodesk Vehicle Tracking – Проектирование траекторий движения транспортных средств - ReCAP Pro – Управление инженерными данными
Продолжить чтение