Презентации по Информатике

Контент-анализ и его этапы
Контент-анализ и его этапы
Контент-анализ (от англ. «содержание» и греч. «разложение, расчленение») - формализованный количественный метод анализа документов. Перевод в количественные показатели массовой текстовой или фонетической информации с последующей статистической ее обработкой. Характеризуется большой строгостью, систематичностью. Объектом контент-анализа может быть содержание различных печатных изданий, радио- и телепередач, кинофильмов, рекламных сообщений, документов, публичных выступлений, материалов анкет. Данный метод зародился в 20-е годы в американской журналистике как средство количественно-качественного изучения содержания прессы. В настоящее время активно применяется в социальной психологии, социологии, психодиагностике, политологии, психологии рекламы и пропаганды.
Продолжить чтение
Информационная система автоматизации обработки информации о реабилитации больных на санаторном этапе
Информационная система автоматизации обработки информации о реабилитации больных на санаторном этапе
Цель Целью курсовой работы является создание информационной системы для автоматизации учета и обработки информации о реабилитации пациентов на санаторном этапе, автоматизировать составление отчетностей и обеспечить ежедневный мониторинг. Задачи Для выполнения поставленной цели необходимо решение следующих задач: - изучение сведений и стандартов Всемирной Организации Здравоохранения по осуществлению реабилитации пациентов - создание базы данных, предназначеной для хранения информации о пациентах, заявках, санаториях, профилей болезни, путевках - создание системы отчетов, направлений для вывода на печать документов - разработать информационную систему обеспечивающую ввод и обработку данных
Продолжить чтение
Информационная система автоматизированного управления работой сервиса по ремонту автомобилей
Информационная система автоматизированного управления работой сервиса по ремонту автомобилей
Постановка задачи Создание ИС управления работой сервиса по ремонту автомобилей. Предприятие располагает помещениями: бокс для покраски авто, бокс схождения-развала, помещение для рихтовки, склад автозапчастей. ИС должна контролировать прохождение через автосервис автозапчастей. ИС должна обеспечивать компьютерный подбор красок. ИС должна полностью вести базу данных ремонтных работ с конкретными автомашинами. Разработка программы автоматизированного выбора процедур для описания функционирования системы управления и отображения последовательности действий, необходимых для технического обслуживания и ремонта машин. Автоматизация выбора стратегии обеспечения работоспособности и операций по техническому обслуживанию машин. Разработка UML-диаграмм в системе Rational Rose 1. Разработка диаграммы вариантов использования Диаграмма вариантов использования (общая)
Продолжить чтение
ООП. Наследование
ООП. Наследование
ООП. Наследование #include class building { int rooms; int floors; int area; public: void set_rooms (int num); int get_rooms(); void set_floors (int num); int get_floors(); void set_area (int num); int get_area(); }; // Класс house – производный от building class house : public building { int bedrooms; int baths; public: void set_bedrooms (int num); int get_bedrooms(); void set_baths (int num); int get_baths(); }; // Класс school – также производный от building class school : public building { int classrooms; int offices; public: void set_classrooms (int num); int get_classrooms(); void set_offices (int num); int get_offices(); }; void building :: set_rooms (int num) { rooms = num; } void building :: set_floors (int num) { floors = num; } // см. продолжение // продолжение void building :: set_area (int num) { area = num; } int building :: get_rooms () { return rooms; } int building :: get_rooms () { return rooms; } int building :: get_floors () { return floors; } int building :: get_area () { return area; } void house :: set_bedrooms (int num) { bedrooms = num; } void house :: set_baths (int num) { baths= num; } int house :: get_bedrooms () { return bedrooms; } int house :: get_baths () { return baths; } void school :: set_classrooms (int num) { classrooms= num; } void school :: set_offices (int num) {offices= num; } int school :: get_classrooms () { return classrooms; } int school :: get_offices () { return offices ; } // см. продолжение Пример ООП ООП. Наследование // продолжение int main () { house h; school s; h.set_rooms (12); h.set_floors (3); h.set_area (4500); h.set_bedrooms (5); h.set_baths (3); cout
Продолжить чтение
Godseeker. Игра
Godseeker. Игра
В один не особо прекрасный день боги начали умирать, а после чего переродились в простых смертных. Отсутствие богов весьма негативно сказывается на мире, на многих обрушиваются неудачи, и люди решили, что надо помочь богам высвободить их души из людских, чтобы они могли вернуться на свое законное место. Но в кто же из людей действительно скрывается бог? Еще живые боги отправили на землю своего посланника, даровав ему силу, способную вернуть остальных на небеса. Но она не безгранична. Игроку необходимо найти все перерождения богов, основываясь на их кратком описании, которое есть у него в книге. Описание в книге весьма исчерпывающее, например, описанием бога Гермеса может быть: ”бог торговли, прибыли, хитрости, разумности, ловкости и красноречия; прекрасный вор, может заболтать кого угодно”, а у Дианы: “добрая, целеустремленная, чувствительная; любимое животное - олень, очень любит леса”. Игрок должен незаметно следить за разными персонажами, разговаривать с ними, изучать их личные вещи и, на основе всех собранных сведений, выявить всех богов. Как только игрок будет точно уверен, что этот персонаж - перерождение, он должен использовать дарованную ему силу. Но игрок может и ошибиться, попытавшись использовать силу на обычном жителе, на котором она не сработает. Ошибиться игрок может не более 5 раз, ибо иначе силы на высвобождение всех богов у персонажа не останется и он проиграет. Игра заканчивается победой, когда игрок возвращает всех богов. Синопсис Геймплей/Похожие игры Игроку предстоит скрываться, шпионить и выуживать информацию о множестве персонажей одновременно. К слежке придется подойти ответственно, ведь в случае ошибки игрок потратит драгоценную силу впустую. Похожие игры: Thief Assassin’s Creed II
Продолжить чтение
ВКР: Разработка программного модуля проверки АРМ разработчика в среде Navisworks
ВКР: Разработка программного модуля проверки АРМ разработчика в среде Navisworks
Целью данной дипломной работы является разработка программного модуля проверки на столкновения в Navisworks Simulate. Использование разработанного программного средства позволит повысить качество выпускаемой документации, сократит время, которое проектировщик затратит на проверку столкновений и сократит затраты на приобретение программного обеспечения. Для решения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: 1) Проанализировать существующие методы проверки на столкновения. 2) Провести анализ стандартных возможностей ПС Autodesk Navisworks Simulate и Navisworks Manage. 3) Разработать программный модуль, который позволит расширить функционал Navisworks Simulate, который позволит проводить в нем проверку на столкновения как в Navisworks Manage. Проектные ошибки
Продолжить чтение
Подготовка научных статей в зарубежные журналы, индексируемые в глобальных базах цитирования Scopus и Web of Science
Подготовка научных статей в зарубежные журналы, индексируемые в глобальных базах цитирования Scopus и Web of Science
Публикация – промежуточный или конечный результат научной работы Публикация в журнале: оперативный способ публикации и быстрое распространение информации о результатах исследования авторов; основной источник библиометрических исследований науки, ее развития, достижений участников научного процесса – авторов, организаций, журналов, страны КОГДА НАДО и КОГДА НЕ НАДО ПУБЛИКОВАТЬСЯ НАДО, если цель публикации: Представление новых или оригинальных результатов или методов Рационализация (уточнение или иная интерпретация) опубликованных результатов Обзор области исследования или подведения итогов по определенной теме исследования Для расширения, но не повторения!, знания и понимания в определенной, специфической области НЕ НАДО публиковаться, если ваша работа: отчет, не имеющий научного интереса устаревшая информация дублирование ранее опубликованных работ с ошибочным/не применимым заключением
Продолжить чтение
Обучение по работе с приложением
Обучение по работе с приложением
Загрузка и установка Приложения Задача Исполнителя: Получить от системного администратора ссылку на скачивание Приложения Перейти по ссылке, утвердительно ответив на вопрос по поводу своего желания использовать ссылку Скачивание файла начнётся автоматически, после скачивания нужно согласиться на установку приложения из неизвестного источника Убедиться, что Приложение установилось Задача Системного администратора: Помогать Исполнителям по всем техническим вопросам, обязательно объяснять как разрешить установку из неизвестного источника Давать обратную связь разработчикам по всем техническим проблемам Чтобы установить Приложение на своё устройство, нужно зайти на электронную почту, по ссылке скачать Приложение и установить его Стартовая страница Задача Исполнителя: После получения по почте логина и пароля для приложения ЕСНЗ использовать их для входа на начальном экране. Если логин и пароль не были высланы, обратиться к администраторам Заполнить выданные логин и пароль, нажать кнопку «Войти» Задача Системного администратора: Проверить, что Приложение установилось у Исполнителя Выдать Исполнителю E-mail и пароль для входа Сверить список зарегистрированных в Приложении пользователей (файл) со списком Исполнителей в УИК После установки и первого открытия Приложения появляется стартовая страница ЕСНЗ
Продолжить чтение
Целевая аудитория логистического портала в электронной торговле
Целевая аудитория логистического портала в электронной торговле
Электронная торговля как понятие имеет много авторских и несколько официальных определений. Если обобщить официальные определения (Европейской комиссии, организации экономической кооперации и развития, Всемирной торговой организации ВТО), то сущность электронной торговли заключается в организации процесса товарно-денежного обмена в форме купли-продажи на базе электронных технологий. Более широко трактуется это понятие Комиссией ООН по международному торговому праву (UNCITRAL): электронная торговля - это организация и технология купли-продажи товаров, услуг электронным способом с использованием телекоммуникационных сетей и электронных финансово-экономических инструментов. Существует несколько общепризнанных категорий, на  которые подразделяется электронная торговля. Обычно, такое размежевание проводится по целевой  группе потребителей.
Продолжить чтение