Презентации по Информатике

1С:Предприятие 8
1С:Предприятие 8
Встроенный язык Встроенный язык позволяет настроить прикладное решение под свои нужды или разработать свою собственную конфигурацию «с нуля». Средства встроенного языка 1С:Предприятия 8 дают возможность управлять практически всеми аспектами поведения системы, работать с прикладными объектами, например, справочниками и документами, формировать печатные формы отчетов и выполнять другие самые разнообразные действия. Прикладное решение использует механизмы 1С:Предприятия 8 и работает только под управлением платформы, оно не может быть использовано самостоятельно, как отдельное приложение. Формат описания элементов языка В синтаксических диаграммах используются следующие символы: Символ  Значение []             В квадратных скобках заключаются необязательные синтаксические элементы. ( )            Круглые скобки заключают в себе список парамет­ров. |               Вертикальной линией разделяются синтаксические элементы, среди которых нужно выбрать только один.
Продолжить чтение
10 правил безопасного интернета
10 правил безопасного интернета
№ 1 ХРАНИТЕ ТАЙНЫ В информационном пространстве нам часто приходится вводить свои данные: ФИО, адрес, дату рождения, номера документов. Безопасно ли это? Персональные данные (имя, фамилия, адрес, дата рождения, номера документов) можно вводить только на государственных сайтах или на сайтах покупки билетов. И только в том случае, если соединение устанавливается по протоколу https. Слева от адреса сайта должен появиться значок в виде зеленого замка — это означает, что соединение защищено. № 2 БУДЬТЕ АНОНИМНЫ Создавая свой профиль в социальных сетях, нужно максимально избегать привязки к «физическому» миру. Нельзя указывать свой адрес, дату рождения, школу, класс. Лучше использовать очевидный псевдоним: по нему должно быть ясно, что это не настоящее имя (ведь использовать ложные данные: «Алексей» вместо «Александр» — по правилам соцсетей запрещено). Не надо ставить свою фотографию на аватар, если вам не исполнилось хотя бы 15-16 лет. Все дети и подростки младше этого возраста, публикуя свою фотографию, рискуют стать жертвой злоумышленника.
Продолжить чтение
Служби миттєвого обміну повідомленнями (10 клас)
Служби миттєвого обміну повідомленнями (10 клас)
Однією з найбільш вражаючих можливостей служб Інтернету є спілкування між користувачами, які перебувають у різних точках земної кулі. Спілкування може здійснюватися шляхом обміну текстовими повідомленнями, передачі голосу або відеозображень. Iснують різні способи такого інтерактивного спілкування, що називаються чатами (від слова chat — бесіда). http://leontyev.at.ua Поняття про служби миттєвого обміну повідомленнями Серед комунікаційних служб Інтернету одними з наймолодших є служби миттєвого обміну повідомленнями, або ІМ-служби (англ. Instant Messaging Service - служба миттєвого обміну повідомленнями). Ці служби призначені для забезпечення передавання повідомлень мережею в режимі реального часу, тобто є службами інтерактивного спілкування. Повідомлення може бути текстовим, голосовим, відео, завдяки чому ІМ- служби можуть використовуватися для проведення теле- та відеоконфе ренцій. Крім того, користувачі можуть передавати один одному файли та виконувати спільні дії - спільно створювати текстовий документ, графічне зображення, грати в комп'ютерну гру тощо. Іноді повідомлення, що передаються службами миттєвого обміну повідомленнями, називають миттєвими, а самі служби - службами обміну миттєвими повідомленнями. Кожна служба миттєвого обміну повідомленнями має такі складові: система ідентифікації користувачів призначена для здійснення реєстрації користувачів служби; система обліку стану клієнтів призначена для фіксування та повідомлення стану клієнтських програм зареєстрованих користувачів: підключений до мережі, не підключений до мережі, відійшов тощо; система доставки повідомлень призначена для надсилання повідомлень від користувача одному чи кільком адресатам. Більшість служб миттєвого обміну повідомленнями побудовано за клієнт-серверною технологією. Взаємопов'язані сервери служби та підключені до них клієнти утворюють ІМ-мережі. http://leontyev.at.ua
Продолжить чтение
GDAL (Geospatial Data Abstraction Library). Библиотека GDAL
GDAL (Geospatial Data Abstraction Library). Библиотека GDAL
GDAL -библиотека для чтения и записи растровых гео-пространственных форматов данных, выпускаемая под Open Source лицензией X/MIT организацией Open Source Geospatial Foundation(OSGeo). GDAL является проектом со проектом со свободным исходным кодом Первая версия была выпущена 4 мая 2006 года Языком написания является С++ Некоторые программы используют библиотеки GDAL/OGR, чтобы читать и записывать различные ГИС-форматы: Quantum GIS — свободная кроссплатформенная геоинформационная система GRASS — свободная кроссплатформенная геоинформационная система с мощным интерфейсом командной строки. GvSIG — свободная кроссплатформенная геоинформационная система, написанная на Java. MapServer — открытая среда разработки геопространственных Интернет-приложений. Google Earth — проект компании Google, в рамках которого в сети Интернет были размещены спутниковые фотографии всей земной поверхности. R — язык программирования и среда для статистического анализа. Существуют расширения для анализа гео-пространственных данных. ArcGIS — семейство программных продуктов американской компании ESRI. Начиная с версии 9.2 может использовать GDAL для работы с некоторыми форматами файлов.
Продолжить чтение
Защита персональных данных
Защита персональных данных
Основные понятия и термины Персональные данные – это любая информация, относящаяся к определённому или определяемому на основании такой информации физическому лицу (субъекту персональных данных), в том числе его фамилия, имя, отчество, дата и место рождения, адрес, семейное, социальное, имущественное положение, образование, профессия, доходы и другая информация Обработка персональных данных – действия (операции) с персональными данными, включая сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение, использование, распространение (в том числе передачу), обезличивание, блокирование, уничтожение персональных данных. Общедоступные персональные данные – персональные данные, доступ неограниченного круга лиц к которым предоставлен с согласия субъекта персональных данных или на которые в соответствии с федеральными не распространяются требования соблюдения конфиденциальности. Субъект персональных данных – физическое лицо Оператор персональных данных – юридическое или физическое лицо, организующие и (или) осуществляющие обработку персональных данных, а также определяющие цели и содержание обработки персональных данных Уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных – Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Продолжить чтение
Розробка 2D гри Save the Astronaut
Розробка 2D гри Save the Astronaut
З розвитком технологій комп’ютерні ігри стали повсякденним дозвіллям не тільки молоді, а й дорослих людей. Загалом, люди, які мають персональний комп’ютер, час від часу грають в ігри. Така тенденція спостерігається не тільки на території України, але й у всьому світі. Актуальність теми Ціль та задачі курсової роботи Ціллю роботи є написання 2D гри «Save the Astronaut» у жанрі платформер, розгляд теоретичних аспектів і технічний аналіз програмного коду. Задачі даної роботи: дослідження існуючих рішень і підходів аналіз теоретичних відомостей щодо написання 2D гри на Unity Engine вивчення й дослідження етапів розробки програмного продукту розробка ігрової програми «Save the Astronaut» аналіз результатів, оцінка використаних підходів належне оформлення результатів виконання роботи
Продолжить чтение
Динамическая маршрутизация. Протокол EIGRP
Динамическая маршрутизация. Протокол EIGRP
Тема: Динамическая маршрутизация. Протокол EIGRP. Протоколы динамической маршрутизации можно разделить на две группы: - внешние (EGP, BGP), - внутренние (RIP, OSPF, EIGRP, IGRP, IS-IS). Внутренние протоколы динамической маршрутизации в свою очередь делятся на два вида: - дистанционно-векторные протоколы (RIP, EIGRP, IGRP), - протоколы состояния каналов (OSPF, IS-IS). EIGRP является дистанционно-векторным протоколом. Это самое главное отличие от протокола OSPF. При использовании протокола EIGRP маршрутизаторы делятся протоколами маршрутизации, при этом маршрутизаторы знают только соседей (подсоединённых напрямую). У EIGRP загрузка на вычислительные ресурсы ниже, чем у OSPF. EIGRP более лёгок в настройке, т.к. отсутствуют области area, как в OSPF. Считается, что EIGRP менее масштабируем и подходит для малых и средних сетей. EIGRP работает только на оборудовании Cisco.
Продолжить чтение
Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения
Курсовая работа. Разработка сетевого программного обеспечения
Общие сведения Цель работы – получить навыки разработки сетевого программного обеспечения. Сеть – на основе стека TCP/IP. Базовый проект – сервер и клиент игры «Крестики нолики 3x3». Сервер – программа, обслуживающая запросы от пользователей и управляющая несколькими игровыми ситуациями. Клиент – программа, обеспечивающая интерфейс пользователя (под GNU/Linux в текстовом режиме). Часть 1. Разработка алгоритма игровой ситуации и протокола взаимодействия клиентской и серверной частей Опишите правила игры и алгоритм проведения игровой ситуации «крестики-нолики» (3x3). Разработайте протокол взаимодействия клиентской и серверной частей приложения при: создании новой игры, подключении игроков к ранее созданной игре, проведении игровой ситуации и завершении её. Заложите возможность диалога игроков в режиме чата (через контролирующий сервер). Определите тип протокола, который будет использоваться для взаимодействия клиентов и сервера (TCP или UDP).
Продолжить чтение
Методическая разработка по теме Моделирование и формализация
Методическая разработка по теме Моделирование и формализация
Из стандарта среднего (полного) общего образования по информатике и ИТ создания простейших моделей и процессов в виде изображений и чертежей, динамических (электронных) таблиц, программ; проведения компьютерных экспериментов с использованием готовых моделей и процессов; создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной деятельности. «…ученик должен … использовать приобретенные знания и навыки в практической деятельности и повседневной жизни … для: Планирование темы Моделирование как метод познания. Типы моделей. Системный подход в моделировании. Типы информационных моделей. Табличные модели. Модели на графах. Иерархические и сетевые информационные модели. Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере. Построение и исследование физических моделей в электронных таблицах. Исследование геоинформационных, физических и химических систем и процессов.
Продолжить чтение
Решение задач на поиск информации в массиве
Решение задач на поиск информации в массиве
Для решения этих задач необходимо внимательно читать условие. Для облегчения ввода, проще всего использовать массив, заполненный случайными числами в диапазоне, заданном условием задачи. Максимальное количество чисел так же задается при описании массива. ПРИМЕЧАНИЕ: на ОГЭ следует отказываться от массивов, так как таковы условия решения экзаменационной задачи. Необходимо знать операции mod – остаток от деления (if a [i] mod 10 = 8) и div – деление нацело (x := x div 10). Знать, как считается количество (b:= b +1) и сумма (s:= s +a [i]). Уметь использовать сложные условия (if (a mod 10 =2) and (a mod 6 =0)) или вложенные условные операторы. Уметь сравнивать и находить в последовательности наибольшее или наименьшее число. Естественно, не забываем и не путаем операторы вывода и вывода. Задача 1 Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет сумму всех чисел, кратных 6 и оканчивающихся на 4. Количество чисел не превышает 100. Введённые числа не превышают 300. Программа должна вывести одно число: сумму всех чисел, кратных 6 и оканчивающихся на 4.
Продолжить чтение