Содержание
- 2. Debug On collision with another object Is overlapping another object Действие выполняется, когда происходит касание Действие
- 3. Патрулирующий враг Гусеница1.png Добавим еще 10 фреймов (Гусеница2.png – Гусеница11.png) move yes
- 4. Патрулирующий враг Уменьшим размер, скопируем и поставим с разных сторон спрайта
- 5. Патрулирующий враг. Локальная переменная
- 6. Event sheet worm compare instance variable go = “право” Add action -> worm -> simulate control
- 7. Event sheet Add event -> worm -> on collision with another object -> vorota. Add ->
- 8. Патрулирующий враг Установить значение Invisible
- 9. Sonic. Добавление анимации Add event -> keyboard -> key is down -> down arrow Add action
- 10. Sonic. Неуязвимость Add -> sub-event -> player -> is playing -> bottom Invert
- 11. Sonic. Уничтожение врага Add -> sub-event -> player -> is playing -> bottom Add action ->
- 12. Debug Add -> add sub event -> player -> is overlapping at offset -> crab ->
- 13. Самостоятельно
- 14. Плавающие платформы
- 16. Скачать презентацию