История видеоигр презентация

Содержание

Слайд 2

Цели и задачи

Слайд 3

Введение

SEGA Periscope (1966 г.)

Atari Pong (1972 г.)

Слайд 4

Глава 1: Создатель первой видеоигры и первые три поколения консолей

Ральф Бера (Рудольф Генрих

Бер), родился 8 марта 1922 года в городке Родальбен. Умер он 6 декабря 2014 года (прожил 92 года)

Коричневая коробка (1966 г.)

Слайд 5

Первое поколение:(1972—1980) Mganavox Odyssrey

На протяжении четырёх лет Бер не мог найти фирму, которая

взялась бы продвинуть этот необычный товар на рынок. Это получилось лишь в 1972 году, когда Бер модифицировал свою «Коричневую коробку» — эта консоль получила имя «Magnavox Odyssey». Всего их в мире было продано около 330 тысяч штук.

Слайд 6

Nintendo TV Game (1977 г.)

Atari Pong (1972 г.)

Слайд 7

Второе поколение (1976—1984)

Atari 2600 (1977 г.)
Второе поколение было, пожалуй, одним из скучнейших,

т.к., по сути. на первом месте по популярности была Atari, конкуренты были абсолютно никакими и долго на рынке не продержались. Но все же одно примечательное событие было. Им стал «крах индустрии»

Слайд 8

E.T. the Extra-Terrestrial (1982 г.)

Геймплей

Титульный экран

Слайд 9

Захоронение E.T. the Extra-Terrestrial

Разработана Говардом Скоттом Уоршоу и основывается на одноимённом фильме

«Инопланетянин». После издания игра получила отрицательные оценки критиков. Игра входит в число главных факторов, обусловивших кризис индустрии игр 1983 года.
Начиная с 1983 года сообщалось, что из-за перепроизводства и последовавших возвратов миллионы нераспроданных картриджей были захоронены на свалке города Аламогордо, штат Нью-Мексико, США под слоем бетона.
Долгое время это захоронение считалось городской легендой, однако в 2014 году в результате раскопок факт захоронения картриджей с игрой E.T., а также многих других, нашел свое подтверждение
Сообщалось, что захоронению подверглись 728 000 картриджей различных наименований.

Слайд 10

Третье поколение: (1983—1990)

Nintendo Entertainment System\ Famicom (1983 г.) Впервые консоль появилась на японском

рынке в 1983 году под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в Европе и США в 1985 году. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Консоль появилась с большим пакетом игр, среди которых самым известным и продаваемым стало семейство игр Super Mario Bros. Марио стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр.

Слайд 11

SEGA SG-1000 (1983 г.)

Это была первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового

оборудования. Представленная в 1983 году, SG-1000 была выпущена в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer в Японии. SG-1000 была выпущена в нескольких вариантах, в число которых входили домашний компьютер SC-3000 и обновленная версия SG-1000 II, выпущенная в 1984 году. Третья версия приставки, Sega Mark III, была выпущена в 1985 году, и по сравнению с предыдущими вариантами оснащалась специализированным видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, вышедшей в 1986 году первой приставки компании Sega, которая продавалась по всему миру.

Слайд 12

Глава 2: Четвёртое, пятое и шестое поколение консолей Четвёртое поколение: (1987—1997)

Sega Mega

Drive, в Северной Америке известна как Sega Genesis — игровая приставка четвёртого поколения, разработанная и выпускавшаяся компанией Sega. Приставка была выпущена в 1988 году в Японии как Mega Drive, в 1989 году в США как Genesis и в 1990 году в Европе, Австралии и Бразилии — вновь под названием Mega Drive. Причиной изменения названия при запуске приставки на рынке США явилась невозможность официальной регистрации торговой марки Mega Drive. Sega Mega Drive — это третья аппаратная платформа от Sega после Sega Master System. На данную игровую систему было разработано более 900 игр. Несмотря на то, что Sega никогда не опубликовывала результаты продаж, Mega Drive является самой успешной приставкой Sega. Также для Mega Drive было выпущено несколько расширений, включая Sega CD и Sega 32X.

Слайд 13

Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom (1990 г.)

Super Nintendo

Entertainment System — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom, сокращение от Super Family Computer.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo вслед за NES. В SNES были представлены улучшенные графические и звуковые возможности по сравнению с другими консолями того времени. Консоль приобрела популярность во многих странах, став самой продаваемой 16-битной приставкой, несмотря на упорную конкуренцию в Северной Америке со стороны Sega.
У этой консоли есть одна примечательная история, по итогу которой на свет родился третий «титан» индустрии под названием PlayStation, но об этом чуть позже.

Слайд 14

Пятое поколение: (1993—2000)

Atari Jaguar (1993 г.)
Открыла пятое поколение, компания Atari, решившая триумфально

вернуться со своей новой, (пока что) самой мощной, и «очень крутой консолью для подростков» - Atari Jaguar (1993 г.) Поступила в продажу по цене 249,99 долларов. Рекламировалась как «первая 64-битная система», что было рекламной уловкой — CPU и GPU приставки имели RISC-подобную 32-битную архитектуру, 64-битным был графический сопроцессор «Том». Консоль разрабатывалась вместо отменённой ранее 32-битной Atari Panther; некоторые из игр, ранее планировавшихся для Panther, были переделаны для совместимости с Jaguar.
Однако для приставки было выпущено ограниченное число игр, большинство из которых были низкого качества, что отрицательно сказалось на продажах консоли. К причинам провала также можно отнести неудачно выбранный носитель (картридж), неудобный джойстик и ценовую политику. Конкуренция с другими приставками, особенно использовавшими CD-диски как PlayStation, обрекла Atari Jaguar на провал. В период с конца 1993 по конец 1995 года было продано всего 125 тыс. экземпляров. Претерпев серьёзные убытки, Atari была вынуждена покинуть рынок игровых приставок.

Слайд 15

PlayStation (1994 г.)

Игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством

Кэна Кутараги. Выход приставки состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года.
Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.
Среди известных серий игр для PlayStation были Gran Turismo, Crash Bandicoot, Tomb Raider и Final Fantasy. Всего для приставки было выпущено 7 918 игр, а общий объём продаж игр составил 962 миллиона единиц. Сама же консоль продалась тиражом 102,49 миллионов копий.

Слайд 16

SEGA Saturn (1994 г.)

Sega Saturn — домашняя игровая приставка, разработанная компанией Sega и

выпущенная 22 ноября 1994 года в Японии, 11 мая 1995 года в Северной Америке и 8 июля 1995 года в Европе. Являясь частью пятого поколения игровых видео консолей, она стала преемницей успешной игровой приставки Sega Genesis. Saturn имеет двухпроцессорную архитектуру. Игры выпускались в формате CD-ROM, а библиотека игр состоит как из оригинальных игр, так и из портов игр с аркадных автоматов. Продался Saturn не очень хорошо по сравнению с главными конкурентами, всего 9,26 миллионов копий.

Слайд 17

Nintendo Virtual Boy (1995 г.)

Virtual Boy— 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная

и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины.
Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры. Тираж самой консоли составил 770 000 устройств.

Слайд 18

Nintendo 64 (1996 г.)

Nintendo 64 также Ultra 64 и N64 — 64-битная игровая

приставка. Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году (23 июня в Японии и 29 сентября в США) и стала ответом на приставки конкурентов Sony PlayStation и Sega Saturn. Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др. В качестве игрового носителя был выбран картридж объёмом до 64 МБ.
Вместе с консолью Nintendo выпустила первый 3D-платформер Super Mario 64, который демонстрировал её новшества во всей красе. Тираж консоли составил 32.93 млн. копий.

Слайд 19

SEGA Dreamcast (1998 г.)

Dreamcast — домашняя игровая приставка, выпущенная компанией Sega 27

ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в Северной Америке и 14 октября 1999 года в Европе. Она была первой в шестом поколении игровых систем, и предшествовала PlayStation 2 от Sony, GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft. Dreamcast стала последней домашней игровой системой Sega, завершив восемнадцатилетнюю историю компании на рынке консолей.
Dreamcast не стал хитом хоть и в узких кругах стал культовым. На него выходили хорошие игры, в числе которых: Dead or Alive 2, Shenmue, Shenmue 2, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и ещё очень много замечательных проектов, но, к сожалению, из-за сильных конкурентов и не самых умных решений высших руководителей SEGA, деньги на развитие и поддержку системы Dreamcast просто закончились, и SEGA решила уйти с рынка домашних консолей.

Слайд 20

PlayStation 2 (2000 г.)

PlayStation 2 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony,

наследница PlayStation. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г., в Европе — 24 ноября 2000 года, в России — 7 ноября 2002 года. Игровая приставка стала наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2.
28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

Слайд 21

Nintendo GameCube (2001 г.)

Nintendo GameCube официально названная GCN на Западе и NGC

в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем.
В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox), GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.

Слайд 22

Xbox (2001 г.)

Xbox — домашняя игровая приставка, разработанная и выпущенная американской компанией Microsoft,

первая в серии игровых приставок Xbox. Выход Xbox в США и Канаде состоялся в ноябре 2001 года, в остальном мире — в 2002 году. Это устройство представляло собой первую — и успешную — попытку Microsoft выйти на рынок домашних игровых приставок, где на протяжении многих лет доминировали японские производители, и занять достаточную его долю. Как приставка шестого поколения, Xbox напрямую конкурировала с PlayStation 2 от Sony и GameCube от Nintendo.
В итоге всего было продано 24 миллиона устройств, из них 16 миллионов в США и Канаде — эти продажи были больше, чем у GameCube и Dreamcast, но намного меньше, чем у PlayStation 2; хотя Xbox и завоевала устойчивую долю рынка в США, она не смогла добиться того же в Японии. Поскольку Xbox продавалась ниже себестоимости, Microsoft понесла на её продажах около 4 миллиардов долларов убытков.

Слайд 23

Глава 3: Седьмое, восьмое и девятое поколение консолей. Седьмое поколение: (2005—2012)

Xbox 360 (2005

г.) — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft. Конкурентами Xbox 360 среди консолей седьмого поколения являлись PlayStation 3 и Nintendo Wii. Некоторые из основных функций Xbox 360 представлены сервисом Xbox Live, позволяющим играть через Интернет, а также загружать разнообразный контент — видеоигры, демоверсии, трейлеры, музыку, ТВ-шоу и т. п. Все доступные на время выпуска приставки были успешно проданы в каждой стране, кроме Японии. По состоянию на июнь 2010 года, существует 41,7 миллиона приставок Xbox 360 по всему миру.
Xbox 360 была официально анонсирована на канале MTV 12 мая 2005 года, а более детальная информация о приставке была представлена в том же месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).

Слайд 24

PlayStation 3 (2006 г.)

Игровая приставка седьмого поколения. С помощью PS3 можно играть,

смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять электронную почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей 7-ого поколения, PlayStation и PlayStation 2. В ноябре 2013 года компания заявила, что общее количество проданных консолей достигло отметки в 80 млн, а портфель игр составил 4332 штуки. На апрель 2015 года Sony реализовала 87 млн экземпляров PlayStation 3 в различных модификациях — оригинальной FAT, Slim и SuperSlim. Производство PS3 было прекращено 29 мая 2017 года.

Слайд 25

Nintendo Wii (2006 г.)

Wii — игровая приставка 7-го поколения. До 27 апреля

2006 года, когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Как игровая система 7-го поколения, является прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода, а также инновационным игровым контроллерам. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов. Отличительной чертой консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii MotionPlus, реагирующие на движения игрока.
Продалась эта малютка тиражом 101,63 млн копий, что не хило так выделяет её на фоне конкурентов.

Слайд 26

Восьмое поколение: (2011-2019) Nintendo Wii U (2012 г.)

Название игровой консоли Nintendo, которая является

преемником Wii. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году. Производство прекращено в 2017 году в связи с выходом Nintendo Switch.
Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх мог частично заменить телевизор, играя через GamePad. Контроллер не совместим с играми Wii. Прототип Wii U был представлен на E3 2012.
Продажи у Wii U откровенно слабые, особенно если сравнивать с предыдущей консолью Nintendo, всего каких-то жалких 13.56 млн копий против 101,63 млн копий у Wii.

Слайд 27

PlayStation 4 (2013 г.)

Игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. Официальный

анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 г. в Японии. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: PlayStation 4 Slim, обладающую уменьшенными габаритами, и PlayStation 4 Pro, оснащённую более мощными основным и графическим процессором с расчётом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.
На январь 2020 года по всему миру было продано 106 миллионов консолей PlayStation 4 и 1,15 миллиарда копий игр для них.

Слайд 28

Xbox One (2013 г.)

Анонс состоялся 21 мая 2013 года. Первые продажи приставки начались

22 ноября 2013 года в США.
13 июня 2016 года на выставке E3 2016 компания Microsoft представила модель Xbox One под названием Xbox One S. Данная модель отличается уменьшенным размером, возможностью вертикальной установки самой консоли, наличием версии со встроенным жёстким диском объёмом 2 ТБ, улучшенным геймпадом, возможностью проигрывать видеозаписи в разрешении 4K и поддержкой HDR-видео. Выход новой модели консоли состоялся в августе 2016 года. Одновременно Microsoft анонсировала новую версию Xbox One под названием «Project Scorpio», главной особенностью которой является 8-ядерный процессор c производительностью до 6 TFLOPS, поддержка 4K-разрешения в играх.

Слайд 29

Nintendo Switch (2017 г.)

Гибридная игровая консоль. Nintendo Switch совмещает в себе

свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. Была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.
Nintendo Switch Lite, выпущенная в 2019 году, отличается от обычной Switch отсутствием отсоединяемых контроллеров Joy-Con и док-станции — все элементы управления в этой более дешёвой версии Switch встроены в единый корпус, и она рассчитана только на работу в портативном режиме. В 2021 году была выпущена Nintendo Switch OLED — улучшенная версия Nintendo Switch с обновлённым дисплеем, использующим технологию OLED. В этой версии также была усовершенствована эргономика и качество сборки корпуса, а также улучшена док-станция — на ней появился выход Ethernet.
На данный момент эта консоль всё ещё актуальна и стоит аж на третьем месте в списке самых продаваемых консолей в истории, и имеет все шансы обогнать первые две позиции которые уже долгое время занимают PlayStation 2 и Nintendo DS, на момент 2023 г. Swith имеет 125,62 миллионов проданных копий.

Слайд 30

Девятое поколение: (с 2020 г. …)

PlayStation 5 (2020 г.) поддерживает технологию трассировки лучей,

вывод изображения с разрешением 4K и частотой кадров до 120 Гц.

Xbox Series X/S (2020 г.) — игровые приставки девятого поколения от американской транснациональной корпорации Microsoft.

Слайд 31

Заключение

В заключении хочется сказать, что видеоигры прошли очень долгий путь развития от пары

пикселей на экране до полноценных миров, в которые можно окунуться и остаться там как минимум на несколько часов. Игры за 40 лет преобразились не только визуально, но ещё и в плане звука, геймплея, атмосферы, сюжетов и всего остального.
Лично я считаю, что видеоигры, это прекрасный вид развлечения, который обходит то же кино, банально потому, что с играми можно взаимодействовать, а с кино так не получится.
За 40 с лишним лет видеоигровая индустрия подарила нам столько замечательных произведений и эмоций от них, что даже трудно представить.
Я хочу и дальше следить за этой индустрией и продолжать получать удовольствие от прохождения и обсуждения видеоигр с теми, кому это интересно так же, как и мне.
А на этом у меня всё.
Имя файла: История-видеоигр.pptx
Количество просмотров: 9
Количество скачиваний: 0