Разработка видеоигры жанра стратегия-roguelike презентация

Содержание

Слайд 2

Цель и задачи

Цель дипломной работы состоит в разработке видеоигры жанра стратегия-roguelike.
Для достижения

цели были поставлены следующие задачи:
исследовать видеоигры, жанра статегия, их историю создания;
изучить игровой движок Unity и синтаксис использующегося в нем языка программирования;
изучить интерактивную среду разработки;
разработать дизайн игры;
создать программную реализацию.

Цель и задачи Цель дипломной работы состоит в разработке видеоигры жанра стратегия-roguelike. Для

Слайд 3

Язык программирования

Рисунок 2 – Логотип C#

Рисунок 1 – Преимущества и недостатки C#

Язык программирования Рисунок 2 – Логотип C# Рисунок 1 – Преимущества и недостатки C#

Слайд 4

Среда разработки

Рисунок 4 – Логотип Visual Studio

Рисунок 3 – Преимущества и недостатки Visual

Studio

Среда разработки Рисунок 4 – Логотип Visual Studio Рисунок 3 – Преимущества и недостатки Visual Studio

Слайд 5

Рисунок 6 – Логотип Unity

Среда разработки

Рисунок 5 – Преимущества и недостатки Unity

Рисунок 6 – Логотип Unity Среда разработки Рисунок 5 – Преимущества и недостатки Unity

Слайд 6

Концепт жанра Стратегия

Стратегическая компьютерная игра – один из основных жанров компьютерных игр, в котором

игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление.

Рисунок 7 – Логотип Europa Universalis 4

Концепт жанра Стратегия Стратегическая компьютерная игра – один из основных жанров компьютерных игр,

Слайд 7

Концепт жанра Roguelike

Roguelike – жанр компьютерных игр. Который подразумевает случайную генерацию, необратимость смерти

и разблокирование игрового контента в процессе игры.

Рисунок 8 – Логотип Noita

Концепт жанра Roguelike Roguelike – жанр компьютерных игр. Который подразумевает случайную генерацию, необратимость

Слайд 8

Изменение игрового времени

Рисунок 9 – Механика игрового времени

Рисунок 10 – Реализация в игре

Изменение игрового времени Рисунок 9 – Механика игрового времени Рисунок 10 – Реализация в игре

Слайд 9

Скорость игрового времени

Рисунок 12 – Реализация в игре

Рисунок 11 – Механика изменения скорости

игрового

Скорость игрового времени Рисунок 12 – Реализация в игре Рисунок 11 – Механика изменения скорости игрового

Слайд 10

Панель ресурсов

Рисунок 13 – Механика панели ресурсов

Рисунок 14 – Реализация в игре

Панель ресурсов Рисунок 13 – Механика панели ресурсов Рисунок 14 – Реализация в игре

Слайд 11

Панель строительства

Рисунок 17 – Механика панели строительства

Рисунок 18 – Реализация в игре

Панель строительства Рисунок 17 – Механика панели строительства Рисунок 18 – Реализация в игре

Слайд 12

Панель указов

Рисунок 19 – Механика панели указов

Рисунок 20 – Реализация в игре

Панель указов Рисунок 19 – Механика панели указов Рисунок 20 – Реализация в игре

Слайд 13

Панель войск

Рисунок 21 – Механика панели войск

Рисунок 22 – Реализация в игре

Панель войск Рисунок 21 – Механика панели войск Рисунок 22 – Реализация в игре

Слайд 14

Панель торговли

Рисунок 23 – Механика панели торговли

Рисунок 24 – Реализация в игре

Панель торговли Рисунок 23 – Механика панели торговли Рисунок 24 – Реализация в игре

Слайд 15

Сражение

Рисунок 25 – Механика сражений

Рисунок 26 – Реализация в игре

Сражение Рисунок 25 – Механика сражений Рисунок 26 – Реализация в игре

Слайд 16

События

Рисунок 27 – Механика событий

Рисунок 28 – Реализация в игре

События Рисунок 27 – Механика событий Рисунок 28 – Реализация в игре

Слайд 17

Заключение

В ходе работы было сформировано представление о том, что такое игра жанра Стратегия

и какие основные элементы ей присущи. Были исследованы существующие решения по реализации различных игровых модулей, таких как:. Рассмотрены различные инструментальные возможности и особенности программного обеспечения для разработки.
Все поставленные задачи были выполнены, в соответствии с этим достигнута цель выпускной квалификационной работы.
Перспективой исследования можно считать развитие приложения путем добавления новых механик.

Заключение В ходе работы было сформировано представление о том, что такое игра жанра

Имя файла: Разработка-видеоигры-жанра-стратегия-roguelike.pptx
Количество просмотров: 6
Количество скачиваний: 0