Презентации по Информатике

Технические средства информатизации
Технические средства информатизации
ИНФОРМАТИКА КАК НАУКА И ОТРАСЛЬ НАРОДНОГО ХОЗЯЙСТВА Информатика – это научная дисциплина и область научно-технической деятельности, занимающаяся вопросами сбора и обработки информации. Сбор информации – это действия, не приводящие к изменению смыслового содержания, ценности, секретности информации – измерение, съем, восприятие, накопление, передача, хранение, упорядочение, преставление (отображение) и т.д. Обработка информации – это действия, связанные с изменением качественных показателей (свойств) информации (преобразование, сокращение объема, сжатие, распознавание, кодирование, генерирование, защита, выделение полезной информации, принятие решения) и направленные на изменение смысла, ценности, полезности, важности, секретности, эстетического содержания, получение новых сведений из имеющихся. ИНФОРМАТИКА КАК НАУКА И ОТРАСЛЬ НАРОДНОГО ХОЗЯЙСТВА Под информацией будем понимать совокупность содержательных сведений, новых знаний, которые могут быть выработаны, собраны, переданы, сохранены и переработаны. Информация как набор сведений, знаний может существовать в статической или динамической форме. Материальными носителями информации, существующей в статической форме, являются различные символы (в частности, цифры, буквы), записи, изображения и т.п. Материальными носителями информации, существующей в динамической форме, являются сигналы. Под ними понимаются любые физические процессы, параметры которых содержат информацию. Данные – это любой набор символов и представляемых ими записей, изображений, сигналов как носителей информации, рассматриваемый безотносительно к их содержательному смыслу.
Продолжить чтение
Введение в WCF. WCF-службы. Windows Communication Foundation
Введение в WCF. WCF-службы. Windows Communication Foundation
История технологий программирования для борьбы с повторением кода и для структурирования программ Функции Объектно-ориентированное программирование Компонентно-ориентированное программирование (COM-компоненты - .lib, .dll) Сервис-ориентированное программирование (SOA, Service Oriented Architecture) — модульный подход к разработке программного обеспечения, основанный на использовании сервисов (служб) со стандартизированными интерфейсами. Сервис-ориентированное приложение представляет собой результат агрегирования служб в одно, логически завершенное, связное приложение. Сервисы являются естественным результатом эволюции компонентов, как компоненты были естественным результатом эволюции объектов. Клиентом сервиса может быть всё, что угодно – класс Windows Forms, страница ASP.NET, другой сервис. В WCF все сообщения передаются в формате SOAP. WCF поддерживает следующие транспортные схемы (Адреса): HTTP: http://localhost:8001/MyService (в глобальной сети) TCP: net.tcp://localhost:8002/MyService (в лок. сети) IPC (именованные каналы): net.pipe://localhost/MyService (на одном компьютере) MSMQ (механизм очередей): net.msmq://localhost/MyService Одноранговые сети: net.p2p: (например, узлы GRID) WAS: реализация не HTTP протоколов Именно WAS (Windows process Activation Service) при IIS 7 поддерживает для WCF отличные от HTTP протоколы (net.tcp, net.pipe…). Он позволяет для не HTTP-запросов реализовать их обработку аналогично IIS: активировать WCF-сервисы по требованию, создавать для них пулы и запускать рабочие процессы, наблюдать за работоспособностью процесса, управлять приложениями уровня предприятия (TCP), обеспечивать быструю защиту от сбоев. Web-служба IIS (Svchost.exe) сохраняет роль прослушивателя HTTP, но компоненты, ответственные за настройку и активацию процесса, были перенесены в WAS, которая имеет три части: диспетчер настройки, диспетчер обработки и интерфейс адаптера прослушивателя. Диспетчер настройки считывает настройки приложения и пула приложений из файла applicationhost.config. Диспетчер обработки сопоставляет пулы приложений существующим рабочим процессам и ответственен за запуск новых экземпляров w3wp.exe для размещения новых пулов приложений в ответ на запросы на активацию. Интерфейс адаптера прослушивателя используется WCF для передачи принятых запросов на активацию по протоколам, отличным от HTTP (а именно, TCP, именованные каналы и MSMQ).
Продолжить чтение
Виды мошенничества в интернете
Виды мошенничества в интернете
Удаленная работа Развод людей, желающих выполнять работу на дому, пожалуй, самый распространенный. Подобное объявление о работе обычно гласит, что такой способ работы наиболее выгоден работодателю (например, сбор ручек, набор текстов). Для перестраховки от вас требуется внести небольшую сумму, либо оплатить почтовый перевод, либо пройти платное обучение. ЭТО РАЗВОД! Помните, работодатель должен платить вам, а не вы ему! Работа с «агентами» Часто в ходе поиска работы через объявления, особенно это случается в больших городах, мы попадаем на агента, который предлагает нам на договорной основе стать их клиентом и ждать, когда на нас посыплются выгодные предложения. Суть: вы оплачиваете их услуги и можете вечно ждать эту «золотую» работу. То же самое случается и с арендой жилья. Агенты этой сферы работают по той же схеме. Вам будут обещать прекрасные квартиры за очень низкие деньги, но вот чтобы их посмотреть, нужно заплатить агенту, а потом либо хозяин будет занят, либо «вариант уже ушел», тут все зависит от фантазии «агента», главное, чтобы вы платили и верили. Помните, услуги агентств по поиску жилья оплачиваются только по факту совершенной сделки, а услуги найма работника всегда оплачивает работодатель.
Продолжить чтение
Пристрої введення інформації в комп'ютер
Пристрої введення інформації в комп'ютер
Пристрої введення інформації в комп'ютер Комп'ютеру, як і людині, необхідні свої «очі і вуха», з допомогою яких він міг би сприймати інформацію ззовні. В даний час є різноманітні пристрої, що виконують ці функції в складі комп'ютера. Вони називаються пристроями введення, оскільки забезпечують введення в комп'ютер даних у різних формах: чисел, текстів, зображень, звуків.  Пристрої введення перетворюють цю інформацію з форми, зрозумілою людині, у цифрову форму, яка сприймається комп'ютером. Сучасні комп'ютери можуть обробляти числову, текстову, графічну, звукову і відеоінформацію. Клавіатура — комп'ютерний пристрій, який розташовується перед екраном дисплея і служить для набору текстів та управління комп'ютером за допомогою клавіш, які перебувають на клавіатурі. Клавіатура дозволяє вводити в комп'ютер числову та текстову інформацію, а також різні команди і дані.
Продолжить чтение
Программирование реконфигурируемой вычислительной системы
Программирование реконфигурируемой вычислительной системы
ПРЕИМУЩЕСТВА ПРЕДЛАГАЕМОГО РЕШЕНИЯ Единое языковое пространство для синтеза вычислительной структуры и программирования информационных потоков 2. Ресурсонезависимое программирование – прикладные программы на языке высокого уровня могут портироваться на различные архитектуры и конфигурации реконфигурируемой вычислительной системы 3. Автоматический контроль за соответствием входов и выходов различных кристаллов ПЛИС (формирование корректных ucf-файлов) 4. Автоматическая синхронизация информационных потоков, проходящих через вычислительную структуру, реализованную на множестве кристаллов ПЛИС 5. Сокращение как времени программирования прикладной задачи в несколько раз, так и числа специалистов: программированием реконфигурируемой системы занимается только прикладной программист. ЯЗЫК COLAMO Основные отличительные особенности: Массивы различаются по типу доступа: Stream(последовательный доступ) и Vector(параллельный доступ); Переменные различаются по способу хранения в памяти: Mem(мемориальная переменная – ячейка памяти), Reg (регистровая переменная - регистр), Com (коммутационная переменная – точка на графе, физически не хранится, связывает результаты вычислений); Фундаментальные вычислительные структуры: кадр, подкадр, конструкция Let; Наличие правила единственной подстановки – переменная, за исключением регистровой, в теле кадра может получить значение только один раз; Все используемые в теле кадра вычислительные операции соответствуют вычислительным устройствам.
Продолжить чтение
Медиатекст. Медиа
Медиатекст. Медиа
Медиа Медиа (от лат. «media», «medium» — средство, посредник) — термин, первоначально введенный для обозначения феномена «массовой культуры» («mass culture», «mass media»). Это любой искусственно созданный человеком объект, который служит посредником между внутренним миром человека и социальным миром, или любой способ создания таких объектов (В.П.Чумакова, Медиаскоп) Начальная часть сложных слов, вносящая значение: имеющий отношение к средствам массовой информации, связанный с ними (медиаобразова́ние, медиапростра́нство и т.п.).(Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000). Старший преподаватель кафедры журналистики Кудрина Лада Владимировна Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов Медиалогия Медиалогия — это синтез гуманитарных наук, трансформировавшихся в условиях эпохи глобализма и интенсивного развития информационно-коммуникационных технологий (ИКТ), влияющих на общественное сознание и процесс социализации личности. Старший преподаватель кафедры журналистики Кудрина Лада Владимировна Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов
Продолжить чтение
Есептеу жүйелері және желілік ұйымдастыру. Стандартты бағдарламалар кітапханасы және ассемблер
Есептеу жүйелері және желілік ұйымдастыру. Стандартты бағдарламалар кітапханасы және ассемблер
Бағдарламалар кітапханасы (Библиотека программ; program library ) 1 бағдарламалардың белгілі бір жүйемен топтастырылған жиынтығы; 2) жүйеде жұмыс істейтін кез келген адамға қатынас құруға болатын стандартты бағдарламалардың жиынтығы. Бағдарламалар кітапханасы бағдарламашылардың қандай да нақты бір мәселені шешуге арналған қажетті дайын алгоритмдер мен бағдарламаларды таңдауына мүмкіндік жасап, олардың қызметін жеңілдетеді. Керекті мәліметтер атауы арқылы ізделеді. Кітапханадағы мәліметтер бөлімдері тізбектелген файл түрінде жазылып, олар әр түрлі бағдарламалардан тұрады. Мәліметтер мазмұны жекеленген элементтерден құрастырылады да, әрбір элемент бөлім атауынан және оның адресінен тұрады. Есептеу жүйелері және желілік ұйымдастыру. Стандартты бағдарлама кітапханасы 2 Алғашқы компьютерлерде ортақ бағдамалық жасақтама(жиынтық) мүлдем болған жоқ. Нақты тапсырмаларды(конкретных задач) шешу үшін бағдарламаларды екілік кодты абсолютті адрестерге жазуға тура келді, ал олар таза оперативті жадқа жүктелетін еді. Бұл процесс біршама қолайсыз болды. Әрбір қадам арасында қателер туындады, сондықтан бағдарламаны мыңдаған командамен өңдеу өте қиынға соқты. Осы кезеңде бағдарламалаушылардың бірінші кезектегі міндеті, стандартты бағдарламарды сыртқы жадтан шақырылуын және олардың автоматты түрде басты бағдарламаға қосылуын қамтамасыз ететін стандартты кітапханалар құру болды. Есептеу жүйелері және желілік ұйымдастыру.
Продолжить чтение