- Главная
- Без категории
- Эволюция видеокарт NVIDIA
Содержание
- 2. Введение Итак, целью моей индивидуальном проекте работы поколения видеокарты NVIDIA. NVIDIA переносит выпуск видеокарт GeForce RTX
- 3. Основная часть -Видеокарта – составная часть компьютера, функция которой заключается в том, чтобы перевести определенные данные,
- 4. История видеокарт NVIDIA. NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки
- 5. Эволюция видеокарт NVIDIA Чипы NVIDIA G70 и G71. Очередным шагом NVIDIA стал выпуск в 2005 году
- 6. Эволюция видеокарт NVIDIA Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим ответом на G70.
- 7. Эволюция видеокарт NVIDIA Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим ответом на G70.
- 8. Эволюция видеокарт NVIDIA Чипы ATI R600 и RV670. Компания ATI снова немного опоздала с выпуском ответного
- 10. Скачать презентацию
Слайд 2Введение
Итак, целью моей индивидуальном проекте работы поколения видеокарты NVIDIA. NVIDIA переносит выпуск видеокарт
Введение
Итак, целью моей индивидуальном проекте работы поколения видеокарты NVIDIA. NVIDIA переносит выпуск видеокарт
Поскольку количество этих видеокарт никогда не было чрезмерным, уже к концу года образовался дефицит, а несмотря на все обещания цены на поколение GeForce RTX 3000 так и остались заоблачными. Но проблемы 2020 года только казалась неразрешимыми, ведь после криптобума в магазинах и вовсе не осталось видеокарт, а доступные для покупки стоили в 3 раза дороже рекомендованной цены. В какой-то момент прибыль так выросла, что средняя цена за 1 графический чип достигла 1000 долларов, а майнеры были готовы покупать видеокарты по самой неразумной стоимости.
Именно на этом фоне у руководства NVIDIA возникли ошибочные мысли о том, что майнинг вечен. К весне 2022 года стало ясно, что на носу PoS, а фермеры перестали интересоваться новыми видеокартами. Вот только Дженсена Хуанга было не остановить. Глава NVIDIA наштамповал столько видеокарт, что теперь ими забиты все складские помещения партнёров компании. В августе была произведена неудачная попытка разгрузить склады за счёт снижения рекомендованных цен на флагманы. Неясно, кто придумал такую гениальную идею, но этому парню следовало бы знать, что геймеры предпочитают тратить на видеокарты до 300 долларов, а перекачанная GeForce RTX 3090 за 1100 вечнозелёных интересует только мажоров и энтузиастов. Даже в США графические чипы GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3050 стоят намного дороже рекомендаций на начало продажи, а инсайдеры полагают, что в сентябре NVIDIA будет вынуждена устроить большую распродажу. Пока неясно, будет ли распродажа, ведь согласно последним слухам, Дженсен Хуанг принял непростое решение.
Слайд 3Основная часть
-Видеокарта – составная часть компьютера, функция которой заключается в том, чтобы перевести
Основная часть
-Видеокарта – составная часть компьютера, функция которой заключается в том, чтобы перевести
-для чего нужна ведокарта? Давайте рассмотрим более детально функции графической карты. Для этого вернемся к определению, там говорилось, что данное устройство занимается выведением на дисплей вашего компьютера изображение, сформированного из информации, содержащейся в нем. Следовательно, графическая карта отвечает за все, что вы видите. Уберите ее и все процессы перестанут поступать на экран. Они будут идти, но вы их не увидите. То есть, вынимаем из системника графическую плату и имеем черный экран.
На самом деле, в большинстве случаев, если из ПК убрать видеокарту, то он даже не запуститься. Дело в том, что большинство BIOS настроено так, чтобы не давать загружаться компьютеру в случае обнаружения каких-либо ошибок, коей и является отсутствие видеокарты. Не будет того, что предаст данным и происходящим внутри системы процессам вид вполне понятного для вас изображения. Даже больше – если ее не вынимать оттуда, а просто повредить, то уже будут проблемы с переводом данных в образы на мониторе. Надеюсь теперь вы понимаете для чего компьютеру нужна видеокарта. Поехали дальше.
Видеокарта в играх. Многие пользователи приобретают мощные видеокарты исключительно для запуска современных игр. Графический процессор берет на себя выполнение основных операций. Например, для построения видимого игроку кадра происходит просчет видимых объектов, освещения и постобработка с добавлением эффектов и фильтров. Все это ложится на мощности GPU, а CPU выполняет лишь малую часть всего процесса создания изображения. Из этого и получается, что чем мощнее видеокарта, тем быстрее происходит обработка необходимой визуальной информации. Высокое разрешение, детализация и остальные настройки графики требуют большое количество ресурсов и времени на обработку. Поэтому одним из самых важных параметров при подборе является объем памяти GPU.
Из чего она состоит? Видеопроцессор – как и его старший родственник ЦП, является важным органом графической карты. Он занимается вычислительной работой над проецируемой на ваш монитор картинкой и несет ответственность за 3D графику;
Видеоконтроллер – создает образ в оперативной памяти видеокарты, обрабатывает полученные данные от ЦП, выполняет работу в части произведения сигналов развертки для монитора;
Видеопамять – фактически является ОЗУ графического ускорителя. В ней находятся информационные данные образа идущего на дисплей;
Цифро-аналоговый преобразователь – работает над модифицированием картинки, которую генерирует видеоконтроллер, а также принимает участие в регулировке цветовой гаммы на экране компьютера;
Видео–ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) – в нем находится БИОС графической карты. Доступ в него есть только у ЦП;
Система охлаждения – поддерживает оптимальный уровень температурного показателя графической платы.
Слайд 4История видеокарт NVIDIA.
NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе
История видеокарт NVIDIA.
NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание «народного».
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной «фишкой» GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Слайд 5Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы NVIDIA G70 и G71. Очередным шагом NVIDIA стал выпуск в
Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы NVIDIA G70 и G71. Очередным шагом NVIDIA стал выпуск в
Слайд 6Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим ответом
Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим ответом
.Из-за позднего запуска R520 и видеокарты серии Radeon X1800 недолго пробыли на рынке. Уже через несколько месяцев их сменил чип R580 и адаптеры серии Radeon X1900. R580 был запланированным обновлением R520. Новый чип незначительно, но все же отличался от предшественника. Так, количество пиксельных конвейеров было увеличено втрое — их стало 48. На 50% был увеличен HyperZ-буфер, а также была оптимизирована выборка текстур. Кроме этого, у Radeon X1900 XTX были увеличены частоты ядра и памяти. Они составляли 650 и 1550 МГц соответственно. Эти улучшения позволили Radeon X1900 XTX быть стабильно быстрее, чем 512-мегабайтная версия GeForce 7800 GTX.
Слайд 7Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим
Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R520 и R580. АТI немного припоздала со своим
.Из-за позднего запуска R520 и видеокарты серии Radeon X1800 недолго пробыли на рынке. Уже через несколько месяцев их сменил чип R580 и адаптеры серии Radeon X1900. R580 был запланированным обновлением R520. Новый чип незначительно, но все же отличался от предшественника. Так, количество пиксельных конвейеров было увеличено втрое — их стало 48. На 50% был увеличен HyperZ-буфер, а также была оптимизирована выборка текстур. Кроме этого, у Radeon X1900 XTX были увеличены частоты ядра и памяти. Они составляли 650 и 1550 МГц соответственно. Эти улучшения позволили Radeon X1900 XTX быть стабильно быстрее, чем 512-мегабайтная версия GeForce 7800 GTX.
Слайд 8Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R600 и RV670. Компания ATI снова немного опоздала с
Эволюция видеокарт NVIDIA
Чипы ATI R600 и RV670. Компания ATI снова немного опоздала с
В мае 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT, использующая GDDR3-память. А через два месяца свет увидела модификация Radeon HD2900 XT, оснащенная «GDDR4-мозгами». Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR3 — 1650 МГц. В обеих версиях использовались 512-битные шины памяти. К слову, подсистема памяти отнюдь не была ахиллесовой пятой R600, поэтому прирост от использования более быстрой GDDR4-памяти был минимален.
Весь запуск R600 получился каким-то скомканным. Изначально предполагалось, что AMD запустит модификацию XTX для конкуренции с GeForce 8800 GTX и Ultra, однако этого не произошло. Производительности же версии XT хватало лишь для конкуренции с младшей видеокартой GeForce 8800 GTS.
Более успешным оказался RV670, выпущенный в конце 2007 года. Чип выпускался по новому 55-нм техпроцессу, но архитектурно почти не отличался от R600. Изменения затронули шину памяти. Она стала 256-битной и работала с памятью типа GDDR4. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. Также RV670 поддерживал технологию энергосбережения AMD PowerPlay.