Кранч. Основные этапы разработки видеоигры презентация

Слайд 2

Основные этапы разработки видеоигры

Основные этапы разработки видеоигры

Слайд 3

Кранч

Период когда работа заполняет все время. Принято считать, что разработка перешла в режим

кранча, если работники проводят на работе более 40 часов в неделю

Кранч Период когда работа заполняет все время. Принято считать, что разработка перешла в

Слайд 4

А в чем проблема?

А в чем проблема?

Слайд 5

Слайд 6

Shovel Knight

Shovel Knight

Слайд 7

Почему так происходит?

Почему так происходит?

Слайд 8

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Слайд 9

Решение проблемы на данный момент

Решение проблемы на данный момент

Слайд 10

Статья на DTF

Статья на DTF

Слайд 11

Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!

Слайд 12

Людография

Shovel Knight(2014). Yacht Club Games
Dragon Age: Inquisition(2014). BioWare/Electronic Arts
Pray(2017). Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks

Людография Shovel Knight(2014). Yacht Club Games Dragon Age: Inquisition(2014). BioWare/Electronic Arts Pray(2017). Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks

Имя файла: Кранч.-Основные-этапы-разработки-видеоигры.pptx
Количество просмотров: 60
Количество скачиваний: 0