Macromedia Flash 8, первое знакомство презентация

Содержание

Слайд 2

"Дело не в том, чтобы научиться рисовать, а в том, чтобы научиться мыслить". (Стендаль)

"Дело не в том, чтобы научиться рисовать,
а в том, чтобы

научиться мыслить".
(Стендаль)
Слайд 3

В 1995 году появилась небольшая программа Future Splash Animator для

В 1995 году появилась небольшая программа
Future Splash Animator для векторной

анимации
Web-графики, а два года спустя, в 1997 году,
компания Macromedia приобрела ее и начала
развивать продукт под новым названием Flash.
Слайд 4

Flash — это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для

Flash — это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для графики

и звука, средство для анимации и позволяет создавать уникальные интерактивные мультимедиапродукты.
Слайд 5

- С помощью каких инструментов можно нарисовать стандартные фигуры? С

- С помощью каких инструментов можно нарисовать
стандартные фигуры?
С помощью

какого инструмента можно создать
фигуру «треугольник»?
Как нарисовать квадрат?
Как нарисовать круг?
Как закрасить заданную фигуру?
Слайд 6

Слайд 7

Слайд 8

Слайд 9

Слайд 10

Слайд 11

Результат работы с инструментом Pencil при различных настройках (верхний ряд

Результат работы с инструментом Pencil при различных
настройках (верхний ряд треугольников

— режим Straighten,
нижний — Ink)
Слайд 12

Macromedia Flash предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей: • анимационные

Macromedia Flash предоставляет несколько способов
создания анимационных последовательностей:
• анимационные эффекты

— программа сама создает
последовательность кадров, имитирующую тот или
иной эффект применительно к некоторому объекту;
• покадровая анимация — пользователь создает
каждый кадр будущей анимации;
• автоматическая tweened-анимация, или анимация
трансформации,
— пользователь задает начальный и конечный кадр,
а программа сама создает промежуточные кадры
на основе программной интерполяции.
Слайд 13

Преобразования реализуются двумя основными методами: Движение (Motion-tweening) - метод предназначен

Преобразования реализуются двумя основными методами:
Движение (Motion-tweening) - метод предназначен
для

изменения атрибутов объекта.
Превращение (Shape-tweening) – метод
предназначен для преобразования формы
одного объекта в другой.
Слайд 14

Шкала времени (timeline). Ha шкале времени расположен красный прямоугольник, которым

Шкала времени (timeline).

Ha шкале времени расположен красный прямоугольник, которым

всегда выделен
текущий кадр. Именно содержимое текущего кадра отображается в рабочей области,
где мы до сих пор и проводили все эксперименты.
Слайд 15

Откройте новый ролик командой File - New (Файл - Создать)

Откройте новый ролик командой File - New (Файл - Создать)
и

нарисуйте что-нибудь в рабочей области. Обратите внимание на то,
что указатель шкалы времени находится при этом на первом кадре.
Создайте еще один кадр: выделите второй кадр на шкале и нажмите клавишу F7
(тайный смысл этого действия объясняется чуть ниже). Затем перетащите
указатель на второй кадр. Вы увидите, что рабочая область пуста!
Слайд 16

Метод Shape Tweening Метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой.

Метод Shape Tweening

Метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой.

Слайд 17

Для начала с помощью инструмента Oval (O) нарисуем окружность. Чтобы

Для начала с помощью инструмента Oval (O) нарисуем окружность.
Чтобы получилась

именно окружность, а не эллипс –
нажмите клавишу ?

Включите инструмент Arrow (A) и на линейке Timeline выделите позицию
под цифрой 30. Теперь выберите в меню Insert>Keyframe .
Этим действием вы сделали 30-ый кадр будущего ролика ключевым.
Обратите внимание, что линейка между кадрами стала серой.

Слайд 18

В 30-м кадре с помощью инструмента Rectangle (R) нарисуйте справа

В 30-м кадре с помощью инструмента Rectangle (R) нарисуйте справа от

окружности квадрат. Включите инструмент Arrow (A), выделите окружность и удалите DELETE.
Слайд 19

Самостоятельная работа 1 группа. Выполняет превращение: Круг- Треугольник 2 группа.

Самостоятельная работа

1 группа. Выполняет превращение: Круг- Треугольник
2 группа. Выполняет превращение: Квадрат-

Трапеция
3 группа. Выполняет превращение: Овал- Ромб
4 группа. Выполняет превращение: Прямоугольник – Треугольник
Имя файла: Macromedia-Flash-8,-первое-знакомство.pptx
Количество просмотров: 52
Количество скачиваний: 0