Содержание
- 2. Возникновение и назначение Паскаля Паскаль – один из самых популярных языков программирования. Язык разработан в 1971
- 4. Паскаль – это универсальный язык программирования, позволяющий решать самые разнообразные задачи обработки информации. Команду алгоритма, записанную
- 5. Основой любого языка программирования является алфавит – набор допустимых символов (буквы, цифры, специальные символы), которые можно
- 6. Язык Паскаль оперирует со следующим набором символов: латинские строчные и прописные буквы (A,B,C, … x,y,z); арабские
- 7. Имена в Паскале применяются для обозначения различных конструкций языка: констант, переменных, типов, границ, процедур и функций.
- 8. Числа в Паскале могут использоваться как целые, так и дробные (вещественные) в десятичной системе счисления. Перед
- 9. Структура программы на Паскале Program ; Var ; Begin End.
- 10. Структура программы на Паскале 1. Заголовок программы начинается со слова Program, за которым следует произвольное имя,
- 11. Структура программы на Паскале 2. Раздел описания переменных начинается со слова Var, за которым идет список
- 12. Структура программы на Паскале 3. Раздел операторов – основная часть программы. Начало раздела операторов программы отмечается
- 13. алг Деление дробей цел a, b, c, d, m, n нач ввод a, b, c, d
- 14. Оператор вывода Вывод результатов происходит по оператору: write (писать) (курсор остается в этой же строке) writeln
- 15. Пример write (‘Ответ: ‘); write (15); writeln (‘Ответ: ‘); writeln (15); Вывод на экран: Ответ: 15
- 16. Виды параметров константы переменные выражения числовые (20, 3.5) логические строковые (любой текст набранный на клавиатуре и
- 17. Можно в операторе вывода использовать параметры разного типа в произвольном порядке write (`8*3=`, 24) или write
- 18. Примеры вывода данных Write(`Нажмите любую клавишу`); Writeln(2,`+`,2,`=`,4); Write(`7+5`,`=`,7+5); Нажмите любую клавишу 2+2=4 7+5=12
- 19. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 20. Задания Напишите программу, которая семью разными способами будет выдавать на экран фразу «2+2=4». Воспользуйтесь операторами Writeln.
- 22. Скачать презентацию