Презентации по Информатике

Общие требования к оформлению рисунков, таблиц и приложений
Общие требования к оформлению рисунков, таблиц и приложений
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ Оформление ВКР Контроль Оформление текста соблюдение требуемого стиля изложения; отсутствие грамматических ошибок; соблюдение требований ГОСТ по оформлению текста; соблюдение требований ГОСТ по оформлению рисунков и таблиц; соблюдение требований ГОСТ по оформлению приложений; наличие ссылок на используемые источники. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ Соблюдение ГОСТ оформление текста; наличие ссылок на источники; оформление источников. соблюдение ГОСТ для источников литературы; соблюдение ГОСТ для электронных источников; соблюдение ГОСТ для интернет-источников; ГОСТ 7.32.-2001 «Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчёт о научно-исследовательской работе» ГОСТ 7.1.-2003 «Библиографическая запись, Библиографическое описание» ГОСТ 7.82.-2001 «Библиографическое описание электронных ресурсов». Оформление источников ГОСТ по оформлению текста, рисунков, таблиц и приложений ГОСТ 7.32.–2001 Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу «Отчёт о научно-исследовательской работе». / Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчёт по научно-исследовательской работе. [Электронный ресурс]. Режим доступа: docsdocs.docs.cntddocs.cntd.docs.cntd.rudocs.cntd.ru/docs.cntd.ru/documentdocs.cntd.ru/document/1200026224?docs.cntd.ru/document/1200026224?block=9 (Дата обращения 04.10.2017г.). Формы подачи информации Текст (включая формульную информацию) Иллюстрации Таблицы
Продолжить чтение
Модели решения функциональных и вычислительных задач
Модели решения функциональных и вычислительных задач
Вопросы лекции: Моделирование как метод познания Классификация моделей Виды моделирования Методы и технологии моделирования Компьютерное моделирование Интеллектуальные системы Моделирование как метод познания Объект — философская категория, если определять ее в пределах эпистемологии, выражающая существующее в реальной действительности (т.е. независимо от сознания) — предмет, явление, или процесс, на которые направлены предметно-практическая и познавательная деятельность субъекта. В качестве объекта может выступать и сам субъект, в качестве субъекта выступает личность, социальная группа или все общество. Модель — совокупность свойств и отношений между ними, выражающих существенные стороны изучаемого объекта, явления или процесса. Модели всегда проще реальных объектов, но они позволяют выделить главное, не отвлекаясь на детали. В разных науках одни и те же объекты исследуются под разными углами зрения и строятся различные типы моделей. Один и тот же объект иногда имеет множество моделей, а разные объекты могут описываться одной моделью.
Продолжить чтение
Пузырьковая сортировка
Пузырьковая сортировка
Написать программу пузырьковой сортировки в стиле С++ ВМИП ДЛЯ i=1 ДО size ДЛЯ k=size ДО i Пузырьковая сортировка в стиле С++ Предварительных замечаний относительно задачи: Все функции надо определить как шаблоны встроенных функций. Цель использования шаблонов – обеспечить возможность обработки разнообразных типов данных. Причина объявления функций в качестве встроенных имеет двоякий характер: во-первых, некоторые из них будут более эффективны; во-вторых, такое объявление позволяет размещать их, если это желательно, в заголовочных файлах. Программа представлена .срр-файлом, который включает заголовок sort.h. Этот заголовок содержит шаблоны двух функций: ♦ print (T*, int) печатает значения массива в линейной последователь-ности, ♦ swap (T*, int, int) меняет местами два элемента массива. О массивах: Массив ‒ это самый ясный и простой способ представления линейной последовательности элементов. Доступ к массиву data[n] является простейшим способом ссылки на n-ный элемент массива data. Т.о. программа должна состоять из 3-х шаблонных функций (две в заголовке sort.h и одна - собственно сортировка пузырьком - в основном файле с программой. В головной программе надо: задать 6 массивов целых чисел: 7 3 8 2 1 5 4; 7 3 8 2 1 5 4 9 75 -5; 1 2 3; 3 2 1; 3 2 1 3; 3 3 3, отсортировать их и вывести на экран исходный массив, а под ним отсортированный массив, дополнительное задание: задать массив символов, отсортировать его и вывести на экран. ООП
Продолжить чтение
Алгоритмы. Свойства и формы представления
Алгоритмы. Свойства и формы представления
Вопросы лекции: Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Формы представления алгоритмов. Основные алгоритмические структуры. Понятие алгоритма Алгоритмизация – это процесс построения алгоритма решения задачи, результатом которого является выделение этапов процесса обработки данных, формальная запись содержания этих этапов и определение порядка их выполнения. Подготовка задачи для решения на ЭВМ состоит из нескольких этапов: Постановка задачи Формализация задачи Построение алгоритма Составление программы на языке программирования Отладка и тестирование программы Проведение расчетов и анализ полученных результатов Алгоритм - это система правил, описывающая последовательность действий, которые необходимо выполнить, чтобы решить задачу. Алгоритм - некоторая последовательность предписаний (правил), однозначно определяющих процесс преобразования исходных и промежуточных данных в результат решения задачи.
Продолжить чтение
Безопасность сети. Средства обеспечения безопасности сети
Безопасность сети. Средства обеспечения безопасности сети
Мультимедиа технологии Появление мультимедиа технологий произвело революцию во многих областях деятельности человека: компьютерном тренинге, бизнесе и других сферах профессиональной деятельности. Одно из самых широких областей применения технология мультимедиа получила в сфере образования. Наиболее распространенное определение мультимедиа (мультимедиа средства) представляет собой компьютерные средства создания, хранения, обработки и воспроизведения в оцифрованном виде информации разных типов: текста, рисунков, схем, таблиц, диаграмм, фотографий, видео- и аудио- фрагментов и т.п. Понятие мультимедиа Мультимедиа (английский multimedia от латинского multum - много и medium - средства) - комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды. Мультимедиа (multimedia) - это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком, т.е. это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Продолжить чтение