Презентации по Информатике

Практикум: разоблачаем фейки
Практикум: разоблачаем фейки
Задание Проанализировать фейк и рассказать всем: 1. Что не так в публикации? В чём проблема? Где ложная информация? 2. Кто распространял фейк и в каком масштабе он разошелся? 3. В чём «грех» опубликовавших фейк изданий? Чего стоило и не стоило делать? 4. ВАШЕ МНЕНИЕ. Что можно сделать, чтобы избежать публикации фейка и разоблачить его? Как предложите решать проблему? 5. Чем завершилась история с фейком: игнор, опровержения, разоблачения, расследования? 1. Пьяные еноты 04.10. Российская газета. На Украине пьяные еноты сорвали цирковое представление «Курьезный случай произошел в районном центре Старожинец Черновицкой области: два дрессированных енота разгромили продуктовый магазин, выпили найденное там спиртное и, как итог, сорвали цирковое представление, в котором должны были участвовать. О происшествии сообщает украинское издание «Вести» Факт проникновения енотов в магазин и учиненных ими беспорядков подтвердил украинским СМИ администратор государственного цирка-шапито "Орбита" Василий Колос. https://rg.ru/2017/10/04/na-ukraine-pianye-enoty-sorvali-cirkovoe-predstavlenie.html
Продолжить чтение
Основы разработки требований к ПО. Лекция 1
Основы разработки требований к ПО. Лекция 1
Что мы должны узнать? разобраться с ключевыми терминами, применяемыми при сборе требований к ПО; различать требования к продукту и к проекту;  различать требования по разработке и управлению;  обнаруживать тревожные симптомы некоторых связанных с требованиями проблем, которые могут иногда возникатьж; Определение требований к ПО Когда группа людей начинает обсуждать требования, они обычно начинают с проблемы терминологии. Разные эксперты, говоря об одном и том же документе, могут называть его пользовательскими требованиями, требованиями к ПО, бизнес-требованиями, функциональными требованиями, системными требованиями, требованиями к продукту или проекту, пользовательской точкой зрения, функцией или ограничением. Имена, которые они применяют к различным требованиям, также различаются. Заказчики зачастую считают, что определенные ими требования — это высокоуровневая концепция продукта, предназначенная для разработчиков. Те, в свою очередь, полагают, что в отношении клиентов это детализированная разработка интерфейса пользователя. Такое многообразие ведет к сумятице и раздражающим проблемам коммуникации.
Продолжить чтение
ООП. Лекция *3. Отношения между классами
ООП. Лекция *3. Отношения между классами
Известные типы отношений между классами 1. От частного к общему … is a … Обобщение. 2. От целого к части … has a … Класс является частью другого класса. 3. Ассоциация Ноутбук Mac Mac Часть Mac - Процессор - Опер.память - Видеокарта = ... Языки программирования (ЯП) выработали несколько общих подходов к выражению отношений этих 3 типов. Большинство объектно-ориентированных ЯП поддерживают следующие отношения между классами: 1. ассоциация –> объекты классов вступают во взаимоотношения между собой 2. наследование (обобщение) –> объект дочернего класса наследует все свойства родительского класса 3. агрегация –> объекты одного класса входят в объекты другого класса 4. композиция (строгая агрегация) –> объекты одного класса входят в объекты другого класса и зависят друг от друга по времени жизни 5. класс – метакласс –> отношение, при котором объектами одного класса являются другие классы.
Продолжить чтение
3D моделирование и его применение
3D моделирование и его применение
ЧТО ТАКОЕ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ? 3D моделирование – это процесс формирование виртуальных моделей, позволяющий с максимальной точностью продемонстрировать размер, форму, внешний вид объекта и другие его характеристики. По своей сути это создание трехмерных изображений и графики при помощи компьютерных программ. Современная компьютерная графика позволяет воплощать очень реалистичные модели, кроме того создание 3D-объектов занимает меньше времени, чем их реализация. 3D технологии позволяют представить модель со всех ракурсов и устранить недостатки выявленные в процессе её создания. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ 3D- МОДЕЛИРОВАНИЯ Первые компьютерные программы, формирующие простые трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в 1960-х годах в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Начиная с середины 1970-х годов их последователи Эд Катмулл, Джим Блинн, Би Тюн Фонг (все трое были студентами все той же кафедры компьютерной графики в Юте) продолжили развивать технологии работы с 3D-графикой и анимацией. Началось все с проектов некоторых энтузиастов из области науки и применении компьютера при проектировании в целом для бизнеса, медицины, экологии, средств массовой информации, а закончилось проникновением во все сферы деятельности человека, даже в простую бытовую жизнь человека. Иван Сазерленд
Продолжить чтение
Компьютерный сленг
Компьютерный сленг
Компьютерный сленг (жаргон) — разновидность сленга, используемого как профессиональными (например, IT-специалистами), так и другими пользователями компьютеров. Многие из этих терминов — англицизмы, но есть и слова из других европейских языков. Причины появления терминов Первой причиной столь быстрого появления новых слов в компьютерном сленге является, конечно же, стремительное, «прыгающее» развитие самих компьютерных технологий. Если заглянуть в многочисленные журналы, освещающие новинки рынка компьютерных технологий, то мы увидим, что практически каждую неделю появляются более или менее значимые разработки. И в условиях такой технологической революции каждое новое явление в этой области должно получить свое словесное обозначение, свое название. А так как почти все они появляются в Америке, то, естественно получают его на английском языке. Когда же об этих разработках через какое то время узнают в России, то для их подавляющего большинства конечно же не находится эквивалента в русском языке. И поэтому русским специалистам приходится использовать оригинальные термины. Таким образом, английские названия все больше и больше наполняют русский язык.
Продолжить чтение