Презентации по Информатике

Информационные технологии
Информационные технологии
Технология при переводе с греческого (teche) – искусство, мастерство, умение. А это не что иное как процесс. Под процессом понимают определенную совокупность действий, направленных на достижение поставленной цели. Технология – совокупность методов, способов и приемов, применяемых для получения определенного вида продукции. Технология – это точно рассчитанный процесс получения предсказуемого (предопределенного) результата. Это свойство является важнейшей характеристикой технологии, отличающей его от других процессов, например, эксперимента, где результат не может быть предопределенно предсказан Информационная технология – это процесс, использующий совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления. Информационные технологии – технологии в области информационной деятельности людей. Информационные технологии (ИТ, от англ. information technology, IT) — это класс областей деятельности, относящихся к технологиям управления и обработкой огромного потока информации с применением вычислительной техники. Определение информационной технологии
Продолжить чтение
Инф.без 9 класс
Инф.без 9 класс
Информационная безопасность детей это состояние защищенности детей, при котором отсутствует риск, связанный с причинением информацией, в том числе распространяемой в сети Интернет, вреда их здоровью, физическому, психическому, духовному и нравственному развитию (Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию"). Виды онлайн угроз 1. Откровенные материалы сексуального характера. 2. Виртуальные знакомые и друзья . 3. Кибербуллинг (cyberbullying) – подростковый виртуальный террор 4. Буллицид – доведение ребенка до самоубийства путем психологического насилия. 5. Электронные ресурсы, содержащие материалы экстремистского и террористического характера. 6. Электронные ресурсы, созданные и поддерживаемые деструктивными религиозными сектами. 7. Компьютерные мошенники, спамеры, фишеры. 8. Пропаганда наркотиков, насилия и жестокости, суицидального поведения, абортов, самоповреждений 9. Сомнительные развлечения: онлайн-игры, пропагандирующие секс, жестокость и насилие. 10. Болезненное пристрастие к участию в сетевых процессах, так называемой «Интернет-зависимости" 11. Социальные сети и блоги, на которых ребенок оставляет о себе немало настоящей информации, завязывает небезопасные знакомства, нередко подвергается незаметной для него деструктивной психологической и нравственно-духовной обработке.
Продолжить чтение
Музыкальные супергерои. Игра
Музыкальные супергерои. Игра
синопсис В одном из не самых больших городов мира жил ГГ – Стив. Он все время проводил дома, в одиночестве слушая музыку. Однажды герой встретил мальчика, который отчаялся в жизни и был готов на все. Стив предложил ему свой наушник и успокоил мальчика. Так у одинокого Стива появился новый друг – Йен. Он оказался веселым и жизнерадостным. Ребята стали проводить больше времени вместе, хоть и были совершенно не похожи друг на друга. Один – одинокий, грустный, другой – вечно веселый, не перестающий болтать. Вспомнив тот случай с наушниками и возомнив себя супергероями, мальчики захотели помочь и другим людям. И вот слухи о музыкальных терапевтах, разгуливающих по улицам, разносятся по всему городу. У них появляются как соратники, так и завистники. персонажи По сути дела герои не обладают никакими суперспособностями, но они могут хорошо анализировать людей, распознавать их характер и, таким образом, им помогать. Играть можно за обоих героев. В плеере у Йена больше веселой музыки (яркие цвета), а у Стива – меланхоличной (приглушенные цвета).
Продолжить чтение
Технология обработки текстовой информации
Технология обработки текстовой информации
ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ТЕКСТОВОГО ДОКУМЕНТА символ - минимальная единица текстовой информации; слово - произвольная последовательность букв и цифр, ограниченная с двух сторон служебными символами; строка - произвольная последовательность символов между левой и правой границами абзаца; предложение - произвольная последовательность слов, завершающаяся точкой; абзац - часть текста, которая завершается специальным символом конца абзаца, при этом допускаются пустые абзацы; страницу составляют строки и абзацы, таблицы и внедренные в документ объекты; наиболее крупной единицей является собственно документ, где все составляющие его абзацы определенным образом структурированы, снабжены при необходимости заголовками, выстроена иерархия структурных разделов. ЧТО ТАКОЕ ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР И ТЕКСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР? Текстовые редакторы и текстовые процессоры предназначены для создания, редактирования, форматирования, сохранения во внешней памяти и печати текстовых документов. Обычно текстовыми редакторами принято называть программы, выполняющие простейшие операции по редактированию текста, а текстовыми процессорами - программы, обладающие расширенными по сравнению с редакторами возможностями для компьютерной обработки текста.
Продолжить чтение
Проектирование АСУ ТП . Принципы проектирования
Проектирование АСУ ТП . Принципы проектирования
ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ 1. Принцип решения новых задач. 2.Принцип экономической целесообразности. 3.Принцип системного подхода. 4.Принцип первого руководителя. 5. Принцип иерархичности АСУ ТП. 6. Принцип непрерывного развития системы. 7. Принцип открытости аппаратных и программных средств АСУ ТП. 8. Принцип комплексности построения системы управления (охват всех областей деятельности автоматизируемого объекта). 9. Принцип декомпозиции (разделение системы управления на элементы (подсистемы, функции управления, задачи управления)). СТАДИИ И ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ АСУ ТП (ГОСТ 34.601-90 Автоматизированные системы. Стадии создания) 1. Стадия «Формирование требований к АСУ ТП» 1.1. Обследование объекта и обоснование необходимости создания АСУ ТП. 1.2 Формирование требований Заказчика к АСУ ТП. 1.3 Оформление Отчета о выполненной работе и Заявки на разработку АСУ ТП. 2 Стадия «Разработка концепции АСУ ТП» 2.1 Изучение объекта автоматизации. 2.2 Проведение необходимых НИР. 2.3 Разработка вариантов концепции АСУТП и выбор варианта, соответствующего требованиям Заказчика. 3 Стадия «Техническое задание на разработку АСУ ТП» 3.1 Разработка и утверждение ТЗ на создание АСУ ТП. 4.Стадия «Эскизный проект» 4.1 Разработка предварительных проектных решений по системе и ее частям. 4.2 Разработка документации на АСУ ТП и ее части. 5 Стадия «Технический проект» 5.1 Разработка проектных решений по системе и ее частям. 5.2 Разработка документации на АСУ ТП и ее части. 5.3 Разработка и оформление документации на поставку изделий для комплектации АСУ ТП и ТЗ на их разработку. 5.4 Разработка заданий на проектирование в смежных частях проекта.
Продолжить чтение
Метод – это набор операторов, организованный в соответствии с синтаксисом
Метод – это набор операторов, организованный в соответствии с синтаксисом
Методы с одинаковыми именами, но различной сигнатурой называются перегруженными using System; class Методы {static void Main() { bool a = true, b = false; int c = 9, d = 10; Console.WriteLine("До методов:\na={0},b={1},c={2},d={3}",a,b,c,d); andor(a, b); andor(c, d); Console.WriteLine("После методов:\na={0},b={1},c={2},d={3}",a,b,c,d); } static void andor(bool a, bool b) { Console.WriteLine("В методе andor(bool,bool)"); Console.WriteLine("ИЛИ {0}", a || b); Console.WriteLine("И {0}", a && b); a = false; b = true; Console.WriteLine("a={0},b={1}",a, b); } static void andor(int a, int b) { Console.WriteLine("В методе andor(int,int)"); Console.WriteLine("ИЛИ {0}", a | b); Console.WriteLine("И {0}", a & b); a = b = 100; Console.WriteLine("a={0},b={1}",a,b); } } Пример на объявление, вызов и перегрузка методов Механизм передачи входных аргументов по списку входных аргументов метода выделяется соответствующее количество ячеек в стеке; в каждую из выделенных ячеек копируется значение соответствующего входного аргумента; выделенная ячейка стека становится доступной в теле метода под именем, заданным в списке входных аргументов; по завершению выполнения метода ячейки с копиями входных аргументов удаляются из стека
Продолжить чтение
Монадалар
Монадалар
Функционалды бағдарламалауда жаңадан бастаушылар Haskell’ дегі монада түсінігін түсіне бермейді. Алайда монадалар тілде жиі кездеседі, мысалы енгізу\шығару жүйесі монада түсінігіне негізделген. Ал стандартты кітапханаларда монадаларға арналған бүтін бір модульдар бар. Монада түсінігі Haskell де категориялар теориясына негізделгенін айтып өткен жөн , алайда абстракциялы математикаға кіріспеу үшін монадалардың интуитивті түсінігі келтіріледі. Монадалар келесі монадалық кластардың түрлеріне жататын типтер болып табылады: Functor, Monad и MonadPlus. Бұл кластардың бірі де басқа класқа тегі бола ламайды себебі монадалық кластар мұраға қалдырылмайды. Prelude модулінде үш монада анықталған: IO, [] және Maybe, яғни тізім де монада болып табылады. Монада математикалық түрде монадаға орындалатын операцияларды байланыстырып тұрған ережелер жиынтығымен анықталады. Бұл ережелер монаданы қалай қолдану керектінің және оның ішкі құрылымы туралы түсінік береді. Нақтырақ түсіну үшін ары қарай екі базалық операциясы және бір функциясы анықталған Monadа класы қарастырылады: class Monad m where (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b (>>) :: m a -> m b -> m b return :: a -> m a fail :: String -> m a m >> k = m >>= \_ -> k
Продолжить чтение
Алгоритмы кластеризации в машинном обучении
Алгоритмы кластеризации в машинном обучении
О кластеризации Кластеризация (или кластерный анализ) — это задача разбиения множества объектов на группы, называемые кластерами. Главное отличие кластеризации от классификации состоит в том, что перечень групп четко не задан и определяется в процессе работы алгоритма. K-means K-means - самый популярный алгоритм кластеризации. Выделяется благодаря простоте реализации и скорости выполнения. Принцип работы - минимизация отклонения точек кластеров от центров этих кластеров. Алгоритм: Выбрать точки, соответствующие центроидам первичных кластеров Обходим каждую точку и относим ее к ближайшему (относительно центроида) кластеру Новые центроиды выбираются как среднее значение (координат) всех точек кластера Повторяем шаги 2-3 до тех пор, пока центроиды на i-той итерации не будут равны центроидам на i-1 итерации
Продолжить чтение