Слайд 2
![Логотип](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-1.jpg)
Слайд 3
![О журнале Компьютерный журнал, сообщающий о новостях в видео-игровой индустрии,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-2.jpg)
О журнале
Компьютерный журнал, сообщающий о новостях в видео-игровой индустрии, киноиндустрии а
также о новинках в сфере IT технологий
Слайд 4
![Целевая аудитория Дети старше 12 лет Подростки Мужчины Люди среднего](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-3.jpg)
Целевая аудитория
Дети старше 12 лет
Подростки Мужчины
Люди среднего возраста.
Уровень достатка
: Средний, выше среднего, высокий.
Слайд 5
![Реклама Уровни распространения : 1.Локальный 2.Региональный 3.Государственный Каналы распространения: 1.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-4.jpg)
Реклама
Уровни распространения :
1.Локальный
2.Региональный
3.Государственный
Каналы распространения:
1. Телевидение
2. Интернет
3. Печатная
4. Реклама на местах
продаж
Слайд 6
![Бюджет Рекламной Кампании На данный момент, журнал будет продаваться только](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-5.jpg)
Бюджет Рекламной Кампании
На данный момент, журнал будет продаваться только в 5
самых густонаселенных городах ЛНР:
Луганск, Алчевск, Свердловск, Стаханов, Красный Луч.
Общее население этих городов примерно равно 821 тыс. человек.
Исходя из демографических данных Луганской Области на 2013-2014 год – мужской части населения принадлежит 46%.
Это примерно 377.66 тыс. человек.
Целевая аудитория продукта охватывает примерно 40% из них (12-40 лет)
Это приблизительно – 150 тысяч человек.
Из них только треть ( согласно соц. Опросам) имеет финансы и желание покупать продукцию касающуюся видео-игровой индустрии.
Аудитория сужается до 50 тыс. человек.
Слайд 7
![Бюджет Рекламной Кампании Таким объемом и будет издаваться журнал. Тираж](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-6.jpg)
Бюджет Рекламной Кампании
Таким объемом и будет издаваться журнал.
Тираж в 50 000 экземпляров,
по цене 150 рублей за штуку.
Стоимость одного экземпляра – увеличенная в связи с инфляцией и переведенная по курсу гривна-рубль стоимость журнала «Шпиль» продававшегося на территории ЛНР до лета 2014 года.
Сперва подсчитаем оборот : 50 000 х 150 = 7 500 000 рублей.
На рекламу журнал будет отчислять – 15% от оборота.
исходя из этого бюджет РА = 15%*750000
РА = 1 150 000 рублей в месяц.
Слайд 8
![Распределение бюджета Поскольку в видео-игровой индустрии активнее всего используется интернет,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-7.jpg)
Распределение бюджета
Поскольку в видео-игровой индустрии активнее всего используется интернет, основной
упор будет сделан именно на интернет-рекламу, в частности – реклама объявления о журнале в авторитетных интернет изданиях СНГ таких как Игромания, Стопгейм, 3ДНьюс, Абсолют геймс, Канобу.
Слайд 9
![Распределение бюджета Поскольку именно интернет реклама является ведущей, на нее](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-8.jpg)
Распределение бюджета
Поскольку именно интернет реклама является ведущей, на нее отчисляется 825 000
рублей.
По 125 000 рублей на издание в месяц. На эту сумму – постоянные баннеры на сайте с логотипом и ссылкой на интернет-версию издания.
После интернет-рекламы у нас остается 325 000 рублей.
225 000 пойдет на рекламу на местных телеканалах, и публикации в республиканских газетах.
Реклама на ТВ – ежедневная, в печатных изданиях – в зависимости от частоты выхода издания.
Слайд 10
![Распределение бюджета](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-9.jpg)
Слайд 11
![Цели Информирование общественности о журнале. Завоевание данного сегмента прессы в регионе.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-10.jpg)
Цели
Информирование общественности о журнале.
Завоевание данного сегмента прессы в регионе.
Слайд 12
![Задачи Формирование имиджа издания. Реклама для ввода на рынок.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-11.jpg)
Задачи
Формирование имиджа издания.
Реклама для ввода на рынок.
Слайд 13
![Стратегия Критерии воздействия: восприятие, ощущения, вовлечённость, внимание, эмоции, память, заинтересованность, мотивация.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-12.jpg)
Стратегия
Критерии воздействия: восприятие, ощущения, вовлечённость, внимание, эмоции, память, заинтересованность, мотивация.
Слайд 14
![Размещение рекламы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-13.jpg)
Слайд 15
![Размещение рекламы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/336384/slide-14.jpg)