Содержание
- 7. ФРЕЙМ
- 9. Toolkit - |ˈtuːlkɪt| инструментарий, набор инструментов. СВИНГ (англ. swing – качание – взмах – поворачивание –
- 11. Итак: Графический интерфейс - это средство, обеспечивающее взаимодействие пользователя и программы при помощи мышки, указатель (курсор)
- 12. Разработка программы с ГИП предполагает: Умение поместить в нужное место экрана подходящее изображение. 2. Умение определить
- 21. При построении интерфейсов нужны компоненты-контейнеры, которые будут содержать другие компоненты пользовательского интерфейса. В Swing одним из
- 22. Скроллинг – панель с полосами прокрутки.
- 23. Компонент JSplitPane. Он представляет собой панель, разделенную на две области, границу между которыми пользователь может перемещать.
- 24. Компонент JTabbedPane. Он представляет собой панель с вкладками
- 25. JToolBar – панель инструментов
- 26. Пример 1. В программе создается фрейм, в котором содержится графический элемент «метка», представляющий строку текста. Фрейм
- 27. 1 import javax.swing.*; //пример из Sun Tutorial - проект GUI1_фрейм 2 public class HelloWorldSwing{ 3 private
- 28. Пояснения к программе 1 JFrame создает окно с некоторой функциональностью, которая нуждается в правке. Чтобы закрывать
- 29. В главном методе main() используется метод invokeLater() класса SwingUtilities: public static void invokeLater(Runnable doRun) Заставляет метод
- 31. Работают кнопки контекстного меню, «свернуть/развернуть», «оконный режим», «закрыть» – в Jframe задана некоторая изначальная функциональность. Чтобы
- 44. Пример 2. Создаем рисунок (видимый графический объект, который будет себя отрисовывать) и помещаем его на фрейм.
- 45. 1 import java.awt.*; // Проект GUI 2_фрейм и фигуры 2 import javax.swing.*; 3 public class MyDrawing
- 46. 1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3 public class PrimeGraf1{ 4 private static void createAndShowGUI(){ 5
- 49. Graphics, Graphics2D – классы, определяющие графический контекст. Контекст – это набор значений некоторых параметров (состояние графической
- 50. Метод рисования (paintComponent ) перед окончанием своей работы должен вернуть графический контекст в первозданное состояние. Два
- 51. Фреймы-конкуренты Сложные программы помещают изображения в несколько окон. Обычно рассматривают два варианта: 1) главный фрейм и
- 52. Пример 3. Два независимых (равноправных) фрейма
- 53. 1 import java.awt.*; //GUI 4_два фрейма 2 import javax.swing.*; 3 public class TwoFrames{ 4 private static
- 54. 19 // Создать и показать 20 public static void main (String [ ] args){ 21 javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(
- 55. 1 import java.awt.*; 2 import java.awt.geom.*; 3 import javax.swing.*; 4 public class MyDrawing extends JComponent{ 5
- 59. Многослойная панель позволяет отображать компоненты в глубину, определяя порядок перекрытия одних компонентов другими. (Это означает, что
- 61. Скачать презентацию