Содержание
- 2. Вкладки редактора узлов Graph Network (Графическая связь) Graph Materials on Selected Objects (Графически представить материал для
- 3. Принципы создания материалов путем изменения параметров тонированной раскраски одного из существующих базовых образцов; путем автоматического превращения
- 4. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт
- 5. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт: Сфера Откройте окно редактора Hypershade (команда Window=>Rendering Editors=>Hypershade Окно=>Редакторы
- 6. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт Попробуйте наложить разные материалы на другие объекты по той
- 7. Материал из файла Создайте образец текстуры File из списка 2D Textures, дважды щелкните на данном образце
- 8. Создание материалов путем настройки параметров тонированной раскраски для базовых образцов Параметры тонированной раскраски: Color (Цвет) -
- 9. Создание материалов: пластик Создайте новую сцену с несколькими объектами на плоскости, назначьте плоскости материал на основе
- 10. Выделите в области создания узлов образец раскраски по Блину: будет создан новый материал с данной раскраской
- 11. Результат Объект окажется полупрозрачным, будет иметь весьма интенсивный блик, а установленный для него материал будет напоминать
- 12. Создание материалов: пластмасса Выделите образец раскраски по Фонгу, переключитесь в окно редактора материалов и в поле
- 13. Создание материалов: металл Создайте в рабочей области новый образец Blinn-материала, переключитесь в редактор материалов и измените
- 14. Свойство: отражение Display Rener Global Windows в разделе Raytracing Quality (Качество трассирования) установите флажок Raytracing (Трассирование)
- 15. Создание материалов: перламутр Добавьте в сцену еще один объект; создайте образец материала на базе Blinn-раскраски; в
- 16. Создание материалов путем назначения образцу одной или более текстурных карт или иных изображений Смоделируйте новую сцену
- 17. присвойте созданный материал плоскости и визуализируйте сцену - поверхность из гладкой превратится в рельефную; воспользуемся не
- 18. Создайте новый Blinn-образец, затем щелкните на квадратике справа от строки Color, в качестве варианта карты выберите
- 19. Добавление рельефа Смоделируйте новую сцену из шара и находящейся за ним обычной плоскости Создайте новый образец
- 20. Чтобы имитировать рельефность поверхности, нужно подключить текстуру в поле Bump Mapping. Для создания требуемой текстуры переключитесь
- 21. активируйте в редакторе узлов материал, в редакторе атрибутов переключитесь на вкладку Bump2d и увеличьте значение параметра
- 23. Скачать презентацию