Презентации по Информатике

Scratсh- визуальная учебная среда для обучения школьников программированию
Scratсh- визуальная учебная среда для обучения школьников программированию
Введение Скретч - это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет создавать собственные истории, мультфильмы, игры и другие произведения. Скретч специально разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию. В Скретче можно создавать мультфильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Программы создаются из разноцветных блоков точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего. Scratch разработан в 2006г. под руководством Митчела Резника группой Lifelong Kindergarten в лаборатории Media Lab Массачусетского технологического института. Scratch работает на компьютерах с Windows или Linux. Ни на каких планшетах не работает! Патаракин Е. Учимся готовить в среде Скретч http://www.twirpx.com/file/373021 Введение Программа Scratch бесплатно скачивается из интернета по адресу http://info.scratch.mit.edu/ru/ . Это не последняя версия Scratch, однако, она содержит все необходимое для интересной работы и не требует подключения к интернет.
Продолжить чтение
Построение чертежа детали Седло в КОМПАС 3D-LT v.9
Построение чертежа детали Седло в КОМПАС 3D-LT v.9
Запустите КОМПАС Вызовите команду из Главного меню Файл -Создать В появившемся окне Новый документ на вкладке Новые документы выберите документ типа Чертёж и щелкните по кнопке ОК. Сохраните этот документ под именем Седло. Для этого необходимо выбрать из Главного меню пункт Файл - Сохранить как..., указать в появившемся окне папку, где будет сохранен данный документ, а в поле Имя набрать Седло. В появившемся окне Информация о документе на вкладке Общие сведения введите информацию об авторе и комментарии к документу (этот пункт выполнять необязательно). 1. Выбрать на панели Геометрия инструмент Прямоугольник . В появившейся Панели Свойств установить размеры прямоугольника и стиль линии –Основная, нажать 2. Далее необходимо провести линию, проходящую через центр фигуры: Выбираем инструмент Вспомогательная линия 1*. Появиться прямоугольник 2* Поднесем курсор к фигуре, правой кнопкой выбрать – Привязка - Середина, Отметим точки для проведения прямой, Получим: Далее проведем параллельные прямые для полученной прямой. Для этого выберем инструмент Вспомогательная линия - Параллельная прямая
Продолжить чтение
Бзовые логические элементы ПК
Бзовые логические элементы ПК
Решить задачу На перекрестке произошло дорожно-транспортное происшествие, в котором участвовали автобус (А), грузовик (Г), легковой автомобиль (Л) и маршрутное такси (М). Свидетели происшествия дали показания инспектору ГИБДД. Первый свидетель ситал, что первым на перекресток выехал автобус, а маршрутное такси было вторым. Другой свидетель полагал, что последним на перекресток выехал легковой автомобиль, а вторым был грузовик. Третий свидетель уверял, что автобус выехал на пере­кресток вторым, а следом за ним – легковой автомобиль. В результате оказалось, что каж­дый из свидетелей был прав только в одном из своих утверждений. В каком порядке выехали машины на перекресток? В ответе перечислите подряд без пробелов первые буквы названий транспортных средств в порядке их выезда на перекресток, например АМЛГ. БАЗОВЫЕ ЛОГИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЭВМ
Продолжить чтение
Лекция Алгоритм
Лекция Алгоритм
С появлением ЭВМ (2-я половина XX века) понятие АЛГОРИТМА связывается с ПРОГРАММИРОВАНИЕМ. Появляется большое количество алгоритмических языков: Фортран, Паскаль, Бейсик . . . Алгоритм – происходит от Al Horithmi – латинского написания арабского имени среднеазиатского математика IX века аль - Хорезми Происхождение и развитие понятия алгоритма IX век XX век Основатели теории алгоритмов Возникает научное н а п р а в л е н и е ТЕОРИЯ АЛГОРИТМОВ Направление исследований: разработка универсальной алгоритмической модели 787 – 850 г. 30 – е годы 1903 - 1979 г. 1912 - 1954 г. ? IX век XX век Основатели теории алгоритмов 30 – е годы Возникает научное н а п р а в л е н и е ТЕОРИЯ АЛГОРИТМОВ Направление исследований: разработка универсальной алгоритмической модели В X I I веке в Европе вышел латинский перевод математического трактата аль – Хорезми. Алгоритмами назвали описанные в трактате правила выполнения арифметических вычислений в позиционной десятичной системе счисления. В наше время понятие алгоритма понимается шире, не ограничиваясь только арифметическими вычислениями. 787 – 850 г. 1912 - 1954 г. 1903 - 1979 г. Происхождение и развитие понятия алгоритма Алгоритм – происходит от Al Horithmi – латинского написания арабского имени среднеазиатского математика IX века аль - Хорезми ?
Продолжить чтение
Презентация к первому уроку информатики по Босовой Л.Л. Информация-компьютер-информатика
Презентация к первому уроку информатики по Босовой Л.Л. Информация-компьютер-информатика
Ваше рабочее место Чтобы учиться было комфортно, чтобы не нанести вреда своему здоровью, вы должны уметь правильно организовать свое рабочее место. Правильная рабочая поза позволяет избегать перенапряжения мышц, способствует лучшему кровотоку и дыханию. Правильная рабочая поза Следует сидеть прямо (не сутулясь) и опираться спиной о спинку кресла. Прогибать спину в поясничном отделе нужно не назад, а, наоборот, в немного перед. Недопустимо работать развалившись в кресле. Такая поза вызывает быстрое утомление, снижение работоспособности. Не следует высоко поднимать запястья и выгибать кисти - это может стать причиной боли в руках и онемения пальцев. Колени - на уровне бедер или немного ниже. При таком положении ног не возникает напряжение мышц. Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу - это нарушает циркуляцию крови из-за сдавливания сосудов. Лучше держать обе стопы на подставке или полу. Необходимо сохранять прямой угол (900) в области локтевых, тазобедренных и голеностопных суставов.
Продолжить чтение