Презентации по Информатике

Информация и информационные процессы
Информация и информационные процессы
Предмет информатики Информатика – фундаментальная естественная наука, изучающая общие свойства информации, процессы, методы и средства ее обработки (сбор, хранение, преобразование, передача) Теоретическая Прикладная Выявляет общие законы и принципы Базируется на теории вероятностей и дискретной математике Обеспечивает создание и использование информационных систем для решения практических задач Понятие информации В широком смысле информация – это общенаучное понятие, включающее в себя обмен сведениями между людьми, обмен сигналами в природе и в технике Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся степень неопределенности, неполноты знаний Данные — представление фактов и идей в формализованном виде, пригодном для использования в некотором информационном процессе В информатике данные — это результат фиксации информации на каком-либо материальном носителе Данные могут рассматриваться как записанные наблюдения, которые не используются, а только хранятся. Если появляется возможность использовать эти данные для уменьшения неопределенности, они превращаются в информацию Информационный процесс — процесс, связанный с определенными операциями над информацией, в ходе которых может измениться содержание информации или ее форма. Основные процессы - получение, передача, хранение и обработка
Продолжить чтение
Культура и быт рас во вселенной Warcraft, их аналогии на реальные расы
Культура и быт рас во вселенной Warcraft, их аналогии на реальные расы
Фантазийный жанр фильмов, книг, сериалов и игр очень часто включает в себя популярные шаблоны рас и фракции, такие как: орки, люди, эльфы, гномы. Фанаты этого жанра легко узнают этих популярных существ по длинным и острым ушам эльфов, по зеленой коже орков, по низкому росту гномов, но дальше всех ушли разработчики серии игр Warcraft, создав огромное количество рас, насытив каждую большим культурным багажом. Благодаря этому всегда можно углубится в историю каждой расы, понять мотивы их действий, и, самое интересное, провести аналогии с мировой историей настоящей жизни. Компания Blizzard, создавая многие расы, специально вдохновлялись жизнью отдельных народов, благодаря чему культуру и архитектуру каждой игровой расы можно полностью или частично сопоставить с каким-либо народом из реальной жизни. Орки Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматиками и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Но, несмотря на принадлежность к клану, орки прежде всего ценят честь. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Этим они напоминают культуру североамериканских индейцев, а своей кочевой и охотничьей жизнью – кочевых монголов. Отношение их к монголам также подтверждает их отношение к Орде.
Продолжить чтение
Еволюція програмування. Технології програмування
Еволюція програмування. Технології програмування
Швидкий розвиток нових технологій програмування безпосередньо пов’язаний з бурхливим розвитком науково-технічного прогресу і комп’ютерної техніки зокрема. Щоб розібратись в деяких існуючих технологіях програмування, повернімось всього на декілька десятиліть назад і спробуємо визначити основні етапи розвитку програмування як науки. Програми для перших обчислювальних машин створювались, як правило, в машинних кодах або на асемблері і були схожі на витвір мистецтва, бо повинні були поміститись у мініатюрному за сучасними поняттями об’ємі пам’яті. . 1. Основні етапи розвитку програмування. Програмісти були схожі на “вищу касту” серед нормальних людей, бо вони єдині були здатні на спілкування з обчислювальною технікою. Цей етап програмування називають “стихійним програмуванням”. Створення нових алгоритмічних мов програмування, таких як FORTRAN та ALGOL, дещо покращило, але не змінило в корені ситуацію. Революційний винахід засобів, що підтримували можливість використання підпрограм, привів до підвищення складності програм.
Продолжить чтение
Телекоммуникационные технологии
Телекоммуникационные технологии
1.1 Скорость асинхронной передачи данных через IrDA-порт равна 2048 бит/с. Передача файла через данное соединение происходила 2 минуты. Определите размер файла в килобайтах. 24 2) 30 3) 32 4) 48 Решение Умножаем скорость на время в секундах (2048*2*60), переводим в байты (делим на 8), переводим в килобайты (делим на 1024) Дробь сокращаем, затем считаем. Ответ: 2 1.2 Скорость асинхронной передачи данных через IrDA-порт равна 4096 бит/с. Передача файла через данное соединение происходила 1 минуты. Определите размер файла в килобайтах. 24 2) 30 3) 32 4) 48 Ответ: 2 1.3 Скорость асинхронной передачи данных через IrDA-порт равна 1024 бит/с. Передача файла через данное соединение происходила 4 минуты. Определите размер файла в килобайтах. 24 2) 30 3) 32 4) 48 Ответ: 2 1.4 Скорость асинхронной передачи данных через IrDA-порт равна 512 бит/с. Передача файла через данное соединение происходила 8 минут. Определите размер файла в килобайтах. 24 2) 30 3) 32 4) 48 Ответ: 2
Продолжить чтение