Презентации по Информатике

Computer science
Computer science
Computer science has touched practically every aspect of modern-day life. For instance, it has led to the invention of general-purpose computers, for tasks ranging from routine writing and computing to specialized decision making. It has led to the development of the Internet, search engines, e-mail, instant messaging, and e-commerce, bringing about a revolution in our ability to access and communicate information and to conduct financial transactions. By enabling the development of computer graphics and sound systems, it has led to new ways of creating slides, videos, and films. These, in turn, have given birth to new approaches for teaching and learning. For research in various fields, computer science has greatly enhanced the processes of data gathering, storage, and analysis, including the creation of computer models. By fostering the development of computer chips, it has aided in the control of such things as mobile phones, home appliances, security alarms, heating and cooling systems, and space shuttles. In medicine, it has led to the creation of new diagnostic and therapeutic approaches. For national defense, it has led to the development of precision weaponry. Through the development of robots, it has enabled the automation of industrial processes and helped in such tasks as defusing bombs, exploring uncharted territories, and finding disaster victims. On the down side, knowledge of computer science can also be misused, such as in creating computer viruses, computer hacking, and "phishing" for private information. These activities can lead to huge economic losses, theft of identity and confidential information, and breach of national security. In addition, the fruits of computer science—particularly the Internet and its associated forms of communication—can be used to spread falsehoods, motivate immoral or unethical behavior, or promote acts of terrorism and war. Such misuse can create enormous problems for society.
Продолжить чтение
Файлы и файловые структуры. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Файлы и файловые структуры. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Ключевые слова логическое имя устройства внешней памяти файл правила именования файлов каталог корневой каталог файловая структура путь к файлу полное имя файла Логические имена устройств внешней памяти Каждое подключаемое к компьютеру устройство внешней памяти имеет логическое имя. В ОС Windows приняты логические имена устройств внешней памяти, состоящие из одной латинской буквы и знака двоеточия: для дисководов гибких дисков (дискет) - А: и В: для жёстких дисков и их логических разделов – C:, D: C (C:) D (D:) для оптических дисководов - имена, следующие по алфавиту после имени последнего имеющегося на компьютере жёсткого диска или раздела жёсткого диска DVD RW дисковод (E:) A (A:) для подключаемой к компьютеру флэш-памяти - имя, следующее за последним именем оптического дисковода (например, F:) Съемный диск (F:) В ОС Linux приняты другие правила именования дисков и их разделов. Например: логические разделы, принадлежащие первому жёсткому диску, получают имена hda1, hda2 и т. д.; логические разделы, принадлежащие второму жёсткому диску, получают имена hdb1, hdb2 и т. д.
Продолжить чтение
Путешествие в страну Компьютрон
Путешествие в страну Компьютрон
Основная цель – повышение интереса к предмету, повторение и обобщение знаний Цели и задачи: развитие познавательного интереса, логического мышления и творческой активности учащихся; развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию; повторение и закрепление пройденного материала; воспитание уважения к сопернику, воли к победе, находчивости умение работать в команде; формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией и компьютером; выявить лучших игроков-эрудитов.   “Помогите! К нам в страну закрался ВИРУС и скоро от его пакостей мы все погибнем! Пожалуйста, отправьте к нам две команды юных программистов, потому что только они могут помочь нам в борьбе с ВИРУСОМ. Мы выяснили, что победить его можно очень странным способом. Две команды юных программистов должны бороться между собой в виртуальной реальности. Вирус будет побежден, если команды пройдут все испытания. Оценивать действия команд должно компетентное жюри в настоящей реальности. Мы знаем, что это очень трудно. Но вы наше единственное спасение. Помогите! SOS! SOS! SOS! ”  
Продолжить чтение
Технология Gigabit Ethernet. Компьютерные и телекоммуникационные сети
Технология Gigabit Ethernet. Компьютерные и телекоммуникационные сети
Хронология разработки стандарта В марте 1996 года комитет IEEE 802.3 одобряет проект стандартизации Gigabit Ethernet 802.3z. В мае 1996 года 11 компаний (3Com Corp., Bay Networks Inc., Cisco Systems Inc., Compaq Computer Corp., Granite Systems Inc., Intel Corporation, LSI Logic, Packet Engines Inc., Sun Microsystems Computer Company, UB Networks и VLSI Technology) организовывают Gigabit Ethernet Alliance. Альянс, объединяя усилия большого числа ведущих производителей сетевого оборудования на пути выработки единого стандарта и выпуска взаимосовместимых продуктов Gigabit Ethernet, преследует следующие цели: - поддержка расширения технологий Ethernet и Fast Ethernet в ответ на потребность в более высокой скорости передачи; - разработка технических предложений с целью включения в стандарт; - выработка процедур и методов тестирования продуктов от различных поставщиков. К началу 1998 года Альянс насчитывает уже более 100 компаний. Через Альянс обеспечивается обратная связь между техническим комитетом по стандартизации IEEE 802.3 и индустриальными производителями сетевого оборудования. Альянс увеличивает эффективность работы комитета и способствует более быстрому одобрению спецификаций стандартов Gigabit Ethernet IEEE 802.3z и IEEE 802.3ab. Наибольшие трудности вызывает физический уровень, а именно адаптация многомодового волокна и витой пары. 29 июня 1998 г. с задержкой примерно на полгода от первоначально запланированного графика, вызванной доработкой стандарта по отношению к использованию многомодового волокна (аномалия, получившая название DMD), принимается стандарт IEEE 802.3z (был одобрен в качестве стандарта пятый драфт 802.3z/D5). Соответствующие спецификации регламентируют использование одномодового, многомодового волокна, а также витой пары UTP cat.5 на короткие расстояния (до 25 м).
Продолжить чтение
Кибернетика
Кибернетика
Термин «кибернетика» изначально ввёл в научный оборот Ампер, который в своём фундаментальном труде «Опыт о философии наук, или аналитическое изложение естественной классификации всех человеческих знаний», первая часть которого вышла в свет в 1834 г., вторая в 1843 г., определил кибернетику как науку об управлении государством, которая должна обеспечить гражданам разнообразные блага. В современном понимании — как наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в машинах, живых организмах и обществе, термин впервые был предложен Норбертом Винером в 1948 году. Кибернетика включает изучение обратной связи, чёрных ящиков и производных концептов, таких как управление и коммуникация в живых организмах, машинах и организациях, включая самоорганизации. Она фокусирует внимание на том, как что-либо (цифровое, механическое или биологическое) обрабатывает информацию, реагирует на неё и изменяется или может быть изменено, для того чтобы лучше выполнять первые две задачи. Стаффорд Бир назвал её наукой эффективной организации, а Гордон Паск расширил определение, включив потоки информации «из любых источников», начиная со звёзд и заканчивая мозгом. Согласно другому определению кибернетики, предложенному в 1956 году Л. Куффиньялем (англ.), одним из пионеров кибернетики, кибернетика — это «искусство обеспечения эффективности действия». Ещё одно определение предложено Льюисом Кауфманом (англ.): «Кибернетика — это исследование систем и процессов, которые взаимодействуют сами с собой и воспроизводят себя».
Продолжить чтение
Автоматизация электрического торможения электровозов на затяжном спуске
Автоматизация электрического торможения электровозов на затяжном спуске
Пояснение. Сущность электрического торможения электровозов заключается в том, что тяговые двигатели при электрическом торможении работают в генераторном режиме. При этом кинетическая и потенциальная энергия поезда преобразуются в электрическую. Получаемая энергия возвращается в контактную сеть (рекуперация). Создаваемый ими при этом вращающий момент стремится задержать вращение связанных с двигателями колесных пар, чем и достигается эффект торможения. Электрическое торможение применяют для подтормаживания и регулирования скорости движения поездов на затяжных спусках. При рекуперативном торможении можно обеспечить на спуске постоянную скорость, близкую к допустимой. Кроме того, к контактной сети при рекуперации подключается дополнительный источник энергии, напряжение в ней повышается, и другие электровозы на этом участке, следующие по подъему могут развивать более высокую скорость. Например, были построены электровозы ВЛ60кр, ВЛ80Р с рекуперативным торможением. Рекуперация на железных дорогах России только за 1989 г. позволила сэкономить 1622,5 млн. кВт/ч электроэнергии! Задача. С помощью Logo! необходимо управлять режимом электрического торможения. Постановка задачи. Условие. 1. Запуск двигателя в режиме генератора (торможения) осуществляется двумя способами: автоматически или в режиме прямого управления. 2. В автоматическом режиме двигатель включается и выключается через заданные интервалы времени: 10 сек. работает, 5 сек. пауза. 3. В случае срабатывания защиты двигателя (вкл. I3) активизируется лампа сигнализации о неисправности и аварийный звуковой сигнал (цикличность звука 3 секунды). Вход: I1 – включение автоматического режима торможения (переключатель) I2 – включение режима прямого управления торможением (переключатель) I3 – аварийный контакт автомата защиты двигателя (переключатель) Выход: Q1 – работа двигателя в режиме генератора (торможение) Q2 – сигнальная лампа неисправности двигателя Q3 – аварийный звуковой сигнал неисправности двигателя Рис. 1. Управление электрическим торможением. Примечание. Периодичность звукового сигнала в 3 секунды достигается с помощью «Асинхронного генератора импульсов».
Продолжить чтение