Презентации по Информатике

Информационные процессы
Информационные процессы
1. Поиск Поиск информации - это извлечение хранимой информации.  Методы поиска информации: непосредственное наблюдение; общение со специалистами по интересующему вас вопросу; чтение соответствующей литературы; просмотр видео, телепрограмм; прослушивание радиопередач, аудиокассет; работа в библиотеках и архивах; запрос к информационным системам, базам и банкам компьютерных данных Понять, что искать, столкнувшись с той или иной жизненной ситуацией, осуществить процесс поиска - вот умения, которые становятся решающими на пороге третьего тысячелетия. 2. Сбор и хранение.  Сбор информации не является самоцелью. Чтобы полученная информация могла использоваться, причем многократно, необходимо ее хранить.  Хранение информации - это способ распространения информации в пространстве и времени.  Способ хранения информации зависит от ее носителя (книга- библиотека, картина- музей, фотография- альбом).  ЭВМ предназначен для компактного хранения информации с возможностью быстрого доступа к ней.  Информационная система - это хранилище информации, снабженное процедурами ввода, поиска и размещения и выдачи информации. Наличие таких процедур – главная особенность информационных систем, отличающих их от простых скоплений информационных материалов.  Например, личная библиотека, в которой может ориентироваться только ее владелец, информационной системой не является. В публичных же библиотеках порядок размещения книг всегда строго определенный. Благодаря ему поиск и выдача книг, а также размещение новых поступлений представляет собой стандартные, формализованные процедуры.
Продолжить чтение
Методы программирования в реальном времени
Методы программирования в реальном времени
Методы программирования в реальном времени 1. Последовательное программирование и программирование задач реального времени 2. Среда программирования. 3. Структура программы реального времени. 4. Параллельное программирование, мультипрограммирование и многозадачность. Последовательное программирование и программирование задач РВ Программа представляет собой описание объектов - констант и переменных - и операций, совершаемых над ними. Таким образом, программа -это чистая информация. Ее можно записать на какой-либо носитель. Программы можно создавать и анализировать на нескольких уровнях абстракции (детализации) с помощью соответствующих приемов формального описания переменных и операций, выполняемых на каждом уровне. На самом нижнем уровне используются непосредственное описание - для каждой переменной указывается ее размер и адрес в памяти. На более высоких уровнях переменные имеют абстрактные имена, а операции сгруппированы в функции или процедуры. Программист, работающий на высоком уровне абстракции, не должен думать о том, по каким реальным адресам памяти хранятся переменные, и о машинных командах, генерируемых компилятором. Последовательное программирование (sequential programming) - наиболее распространенный способ написания программ. Понятие "последовательное" подразумевает, что операторы программы выполняются в известной последовательности один за другим. представляет собой описание объектов - констант и переменных - и операций, совершаемых над ними. Таким образом, программа -это чистая информация. Ее можно записать на какой-либо носитель. Целью последовательной программы является преобразование входных данных, заданных в определенной форме, в выходные данные, имеющие другую форму, в соответствии с некоторым алгоритмом - методом решения. Таким образом, последовательная программа работает как фильтр для исходных данных. Ее результат и характеристики полностью определяются входными данными и алгоритмом их обработки, при этом временные показатели играют, как правило, второстепенную роль. На результат не влияют ни инструментальные (язык программирования), ни аппаратные (быстродействие ЦП) средства: от первых зависят усилия и время, затраченные на разработку и характеристики исполняемого кода, а от вторых - скорость выполнения программы, но в любом случае выходные данные будут одинаковыми.
Продолжить чтение
Общественная палата города Москвы. Общение жителей внутри дома: альтернативные механизмы коммуникации
Общественная палата города Москвы. Общение жителей внутри дома: альтернативные механизмы коммуникации
Обращения в Общественную палату города Москвы За последние полгода в Общественную палату активно обращаются представители различных сообществ: активные жители ТСЖ и ЖСК управляющие компании Главной проблемой стала сложность коммуникации внутри дома, а также проведения общих собраний Серия встреч в Общественной палате города Москвы 8 ноября 2017 г. Круглый стол «Общие собрания собственников: механизмы общественного контроля и иные формы учета мнения жителей» 15 ноября 2017 г. Встреча с руководителями жилищных объединений по актуальным вопросам в сфере управления многоквартирными домами 24 ноября 2017 г. Круглый стол «Активные жители и советы домов: новые формы учета мнения» 30 ноября 2017 г. Круглый стол «Новые формы взаимодействия жителей и управляющих компаний»
Продолжить чтение
Органы, обеспечивающие информационную безопасность государства
Органы, обеспечивающие информационную безопасность государства
ОСНОВНЫМ ГОСУДАРСТВЕННЫМ ОРГАНОМ, ОПРЕДЕЛЯЮЩИМ ПОЛИТИКУ РФ В СФЕРЕ БЕЗОПАСНОСТИ СТРАНЫ В ЦЕЛОМ И ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ В ЧАСТНОСТИ, ЯВЛЯЕТСЯ СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ РФ. СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ РФ, ВОЗГЛАВЛЯЕМЫЙ ПРЕЗИДЕНТОМ РФ, СОСТОИТ ИЗ КЛЮЧЕВЫХ МИНИСТРОВ И РАССМАТРИВАЕТ ВОПРОСЫ ВНУТРЕННЕЙ И ВНЕШНЕЙ ПОЛИТИКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ В ОБЛАСТИ ОБЕСПЕЧЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ, СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ ГОСУДАРСТВЕННОЙ, ЭКОНОМИЧЕСКОЙ, ОБЩЕСТВЕННОЙ, ОБОРОННОЙ, ИНФОРМАЦИОННОЙ, ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ И ИНЫХ ВИДОВ БЕЗОПАСНОСТИ. ОСНОВНЫМИ ФУНКЦИЯМИ СОВЕТА БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЮТСЯ: ПОДГОТОВКА РЕШЕНИЙ ПРЕЗИДЕНТА РФ ПО СООТВЕТСТВУЮЩИМ ВОПРОСАМ, В Т.Ч. ПО ВОПРОСАМ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ; РАССМОТРЕНИЕ ЗАКОНОПРОЕКТОВ, В РАМКАХ СВОЕЙ КОМПЕТЕНЦИИ; ОРГАНИЗАЦИЯ И КООРДИНАЦИЯ РАЗРАБОТКИ СТРАТЕГИИ В ОБЛАСТИ ВНУТРЕННЕЙ, ВНЕШНЕЙ И ВОЕННОЙ ПОЛИТИКИ, ВОЕННО-ТЕХНИЧЕСКОГО СОТРУДНИЧЕСТВА И ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ РФ, ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ КОНТРОЛЯ ЗА РЕАЛИЗАЦИЕЙ ЭТОЙ СТРАТЕГИИ ОРГАНАМИ ВЛАСТИ, ОЦЕНКА ВНУТРЕННИХ И ВНЕШНИХ УГРОЗ ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ ИНТЕРЕСАМ ОБЪЕКТОВ БЕЗОПАСНОСТИ И ВЫЯВЛЕНИЕ ИХ ИСТОЧНИКОВ И ДР.
Продолжить чтение
Связь компьютера с периферийными устройствами
Связь компьютера с периферийными устройствами
Связь компьютера с периферийными устройствами Для организации связи между компьютером и периферийным устройством (ПУ) в обоих этих устройствах предусмотрены внешние физические интерфейсы. Интерфейс – в широком смысле – формально определенная логическая и физическая границы между взаимодействующими независимыми объектами. Интерфейс задает параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов Физический интерфейс (называемый также портом) - определяется набором электрических связей и характеристиками сигналов. Обычно он представляет собой разъем с набором контактов, каждый из которых имеет определенное назначение, например, это может быть группа контактов для передачи данных, контакт синхронизации данных и т. п. Пара разъемов соединяется кабелем, который состоит из набора проводов, каждый из которых соединяет соответствующие контакты (рис. 2.1). Рис.2.1. Взаимодействие компьютера с периферийным устройством. 1- запрос приложения к ОС, 2 – вызов драйвера, 3 – загрузка в буфер интерфейсной карты команды или данных, 4 – побитная передача информации в линию связи, 5 - прием битов и размещение их в буфере
Продолжить чтение
PE Linker. Лабораторная работа № 6
PE Linker. Лабораторная работа № 6
COFF - ФОРМАТ Common Object File Format - стандартный формат oбъектного файла Некоторые поля файла имеют восьмеричный формат COFF-формат был сам по себе неплохой отправной точкой, но нуждался в расши­рении, чтобы удовлетворить потребностям новых операционных систем, таких как Windows NT или Windows 98. Результатом такого усовершенствования явился РЕ-формат PORTABLE EXECUTABLE - ПЕРЕНОСИМЫЙ ИСПОЛНЯЕМЫЙ Это формат исполняемых файлов, объектного кода и динамических библиотек, используемый в 32- и 64-битных версиях операционной системы Microsoft Windows. Формат PE представляет собой структуру данных, содержащую всю информацию, необходимую PE загрузчику для проецирования файла в память. PE-файл состоит из заголовка и некоторого набора секций, количество и размер которых зависит от информации, содержащейся в заголовке.
Продолжить чтение