Презентации по Информатике

Российские СПС Гарант и Консультант Плюс Лекция 15
Российские СПС Гарант и Консультант Плюс Лекция 15
Методические указания к практическому занятию № 34-2 Тема: Российские СПС «Гарант и Консультант Плюс» Количество часов: 2 часа Цель: выработать практические навыки работы с Российскими СПС «Гарант и Консультант Плюс» Задание: Ознакомиться с теоретическими положениями по данной теме, выполнить задания практического занятия, сформулировать вывод. Содержание отчета по результатам выполнения практического занятия Отчет должен содержать: 1.Название работы 2.Цель работы 3.Результаты выполнения задания 2, 3, 4 4.Вывод по работе (необходимо указать виды выполняемых работ, достигнутые цели, какие умения и навыки приобретены в ходе ее выполнения)   Методические указания к выполнению: СПС КонсультантПлюс Система КонсультантПлюс — это мощное правовое обеспечение для всех работников, кто в своей работе так или иначе имеет дело с законодательством: бухгалтеров, финансистов, юристов, кадровых работников и управленцев.
Продолжить чтение
Електронна пошта і система міжбанківських електронних платежів
Електронна пошта і система міжбанківських електронних платежів
Допомагає організовувати взаємодію між програмними комплексами автоматизації банківської діяльності, які розміщені в різних філіях і відповідно в вузлах ЕП Забезпечує можливість передавати повідомлення одночасно багатьом користувачам завдяки наявності спеціального механізму групового обміну, що реалізується за допомогою VSEM Можливість підключення серверів факсимільного зв’язку для отримання додаткового сервісу користувачу Завжди залишає письмову копію повідомлення, що може бути збережена або передана іншим користувачам Для здійснення сеансу зв’язку між двома абонентами їх одночасна присутність не обов’язкова є сембіозом двох частин: 1 – забезпечує взаємодію користувача і ЕП; 2- забезпечук взаємодію вузлів ЕП (доставку повідомлень до адресата) Інформація, що передається містить додаткові дані про про отримувача та відправника Особливості електронної пошти
Продолжить чтение
Компьютерлік желілер
Компьютерлік желілер
Компьютерлік желі дегеніміз – бір-бірімен мәлімет алмаса алатын кем дегенде екі компьютердің байланыс құралдары көмегімен қарым-қатынас жасауына арналған ақпарат өңдеудің тармақталған жүйесі. Басқаша айтқанда желі деп дербес компьютерлердің және де принтер, модем, факсимильдік аппарат тәрізді есептеу құрылғыларының бір-бірімен байланысқан жиынын айтады. Желілер әрбір қызметкерге басқалармен мәлімет алмасып құрылғыларды ортақ пайдалануға, қашықта орналасқан қатты компьютерлердегі мәліметтер базасымен қатынас құруға және тұтынушылармен тұрақты байланыс жасауға мүмкіндік береді. Желі құрамына кіретін компьютерлер мынадай жұмыс атқарады: Желімен қатынас құруды ұйымдастыру; Олардың арасында мәлімет алмасуды басқару; желі тұтынушыларына есептеу құрылғыларын пайдалануға беріп, оларға әртүрлі қызмет көрсету. Кез келген компьютерлік желі жұмысы топология, хаттама, интерфейс, желілік программалық және техникалық құрылымдар тәрізді сипаттамалармен көрсетіледі.
Продолжить чтение
Аппаратная поддержка виртуализации вычислительных ресурсов
Аппаратная поддержка виртуализации вычислительных ресурсов
Введение Виртуализировать компьютер: Представить реальный компьютер в виде нескольких виртуальных компьютеров (виртуальных машин) или виртуального компьютера с другой архитектурой Представить несколько физических компьютеров как один отдельный виртуальный вычислительный модуль (серверный кластер, grid computing) Первые виртуальные машины были разработаны еще в 1960-х IBM вместе с развитием машины System 360/67, а аппаратная поддержка виртуализации появилась уже в архитектуре следующего семейства IBM System 370. Каждому пользователю предоставлялся точный виртуальный образ аппаратных ресурсов физической машины, и обеспечивалась работа в режиме разделения времени. Для машин IBM System 370 был разработан монитор виртуальных машин, который осуществлял перехват и эмуляцию потенциально опасных команд с помощью аппаратных средств расширенной архитектуры. Виртуальная машина Виртуальная машина (Virtual Machine, VM) — полностью защищенная и изолированная копия ресурсов физической машины, в которой приложения и операционные системы ведут себя точно так же как, и на реальных аппаратных средствах. На одной реальном компьютере может быть запущено множество виртуальных машин, каждая со своей операционной системой. Любая гостевая операционная система рассматривает базовую аппаратуру как принадлежащую ей и не знает о существовании других ОС. На самом деле эту иллюзию создает у них гипервизор.
Продолжить чтение
Сервер InterBase
Сервер InterBase
Сервер InterBase призначен для збереження та обробки великих обсягів інформації при одночасній роботі з БД багатьох клієнтів. Відміні риси серверу: кросплатформений продукт, який сумісний з різними типами операційних систем, включаючи Windows 7 Windows XP, Linux; низькі системні вимоги; висока продуктивність і легкість адміністрування; версійна архітектура, що забезпечує роботу великої кількості клієнтів – пишучі користувачі не блокують читаючих користувачів; дуже висока надійність і стійкість роботи з даними. InterBase розробленна початку 80-х років американською компанією DEC. Пізніше розробка InterBase велася фірмою InterBase Software, що згодом ввійшла до складу компанії Borland, Сode Gear. В даний час застосовуються версії програмного забезпечення InterBase 2009 Developer Edition. На основі версії 6.0, яка є відкритим, вільно розповсюджуваним продуктом, розроблено кілька клонів Firebird 2.x і Yaffil. InterBase зручний для навчальних цілей, його локальна версія поширюється з пакетом Delphi.
Продолжить чтение
Туристическое приложение с персонализированными динамическими маршрутами Помощник Туриста
Туристическое приложение с персонализированными динамическими маршрутами Помощник Туриста
Проблема Поиск интересных мест и изучение их Проблема выбора из миллион вариантов Сложность прокладки оптимального маршрута с учетом многих факторов Затрата большого кол-во времени, может доходить до не одного дня Решение Пользователь заполняет минимум информации о себе (при первом входе) Выбирает две интересующего его локации По необходимости вписывает свои требование: по времени, цене, пересадкам, если далеко, желание поесть с учетом финансового положение (not required) Приложение выстраивает возможные маршруты (2-3) Пользователь выбирает ему понравившейся путь Получает рекомендации добавить 2-5 локаций в свой маршрут на основе его предпочтений В итоге полноценный персонализированный маршрут
Продолжить чтение