Презентации по Информатике

Алгоритмы
Алгоритмы
Мухаммед ибн Муса аль-Хорезми – центральноазиатский математик, астроном и географ, основатель классической алгебры. Значительную часть своей жизни провел в Багдаде, возглавлял при халифе библиотеку «Дома мудрости», написал много книг по математике, в том числе книгу «Об индийском счёте», способствовавшую популяризации десятичной позиционной системы записи чисел во всём Халифате (а правила арифметики многозначных чисел в то время и называли алгоритмами), а также «Книгу о восполнении и противопоставлении», от названия которой произошло слово алгебра. Происхождение слова алгоритм связано с математикой. Это слово происходит от слова ALGORITHMI – латинского написания имени Мухаммеда аль-Хорезми (783-850), выдающегося математика средневекового Востока. Таким образом, термин АЛГОРИТМ возник в результате европеизации имени среднеазиатского математика. Первые попытки уточнения понятия алгоритма и его исследования осуществляли в первой половине XX века Алан Тьюринг, Эмиль Пост, Жак Эрбран, Курт Гедель, Андрей Марков, Алонзо Чёрч. Было разработано несколько определений понятия алгоритма, но впоследствии было выяснено, что все они определяют одно и то же понятие
Продолжить чтение
Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Ключевые слова пиксель пространственное разрешение монитора цветовая модель RGB глубина цвета видеокарта видеопамять видеопроцессор частота обновления экрана Пространственное разрешение монитора Изображение на экране монитора формируется из отдельных точек - пикселей, образующих строки; всё изображение состоит из определённого количества таких строк. Пространственное разрешение монитора - это количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране. Оно определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Разрешение монитора 1280×1024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей. Изображение высокого разрешения состоит из большого количества мелких точек и имеет хорошую чёткость. Изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким. Изображения высокого и низкого разрешения
Продолжить чтение
Информационная безопасность. Документооборот. (Лекция 8)
Информационная безопасность. Документооборот. (Лекция 8)
Литература Основная литература для изучения дисциплины: Белов Е.Б., Лось В.П., Мещеряков Р.В., Шелупанов А.А. Основы информационной безопасности.- М.: Горячая линия – Телеком, 2006. Петраков А.В. Основы практической защиты информации.- М.: Радио и связь, 2001. Шумский А.А., Шелупанов А.А. Системный анализ в защите информации.- М.: Гелиос АРВ, 2005. Герасименко В.А., Малюк А.А. Основы защиты информации.- М.: Инкомбук, 1997. Герасименко В.А. Защита информации в автоматизированных системах обработки данных. В 2-х кн.- М.: Энергоатомиздат, 1994. Семкин С.Н., Семкин А.Н. Основы информационной безопасности объектов обработки информации.- Орел: ОВИПС, 2000. Нормативная база документооборота в России Федеральные законы и нормативные акты Президента Российской Федерации Постановления и распоряжения Правительства Российской Федерации Нормативные акты Минкультуры России и Росархива Нормативные акты и другие документы федеральных органов исполнительной власти (министерств, служб, агентств, комитетов) Законодательные и нормативные акты субъектов Российской Федерации, документы организаций Нормативные акты и документы организаций (Москва) Национальные стандарты (ГОСТы) Нормативные акты СНГ Международные и национальные законодательные акты и стандарты Межгосударственные, межправительственные документы Нормативные акты по организации МЭДО Другие документы
Продолжить чтение
Распределенные системы
Распределенные системы
Структура курса. Лекции Распределенные системы: задачи, терминология принципы функционирования. Архитектура клиент-сервер. Типовые задачи. Области применения. Пример информационной системы (типичное приложение в архитектуре клиент-сервер). Многозвенная архитектура. Области применения. Краткий обзор современных технологий. XML, CGI/JSP, Servlets, DCOM, CORBA, RMI (.NET). Выделение слоев в многозвенной архитектуре (типичная архитектура). «Тонкие» и «Толстые» клиенты. Сервер приложения (Application server). Сервер базы данных (Database Server). Миграция объектов (вопросы распределения вычислительной нагрузки). Развертывание системы. Основы CORBA. CORBA и ООП. Язык определения интерфейсов IDL. Отображение IDL на C++. Отображение IDL на Java. ОRB. Динамическое взаимодействие клиентов и серверов. Сервисы именования CORBA. Пример информационной системы, выполненной в многозвенной архитектуре. Структура курса. Практика Лабораторная работа 1 Система обслуживания дисконтных карт Необходимый инструментарий: сервер - Oracle 8.1.7 (MSSQL Server 2000 sp3), клиент – Java (jdk, VisualCafe, MS J++, ...) Лабораторная работа 2 WMS (Warehouse Management System) Тонкий клиент (Web, HandHeld, сотовый телефон, …). Сервер приложения. Взаимодействие клиент – сервер приложений. Сервер бизнес-логики. Вопросы распределения вычислительной нагрузки. Обеспечение отказоустойчивости. Необходимый инструментарий: сервер - Oracle 8.1.7 (MSSQL Server 2000 sp3), Приложение/бизнес-логика – Java (jdk, VisualCafe, MS J++, ...)
Продолжить чтение
Введение в программную инженерию. CMM (Capability Maturity Model )
Введение в программную инженерию. CMM (Capability Maturity Model )
CMM: зрелость организаций и процессов CMM SW (Capability Maturity Model for Software) – американский стандарт в области качества ПО. Разработан SEI университета Карнеги-Меллон по заказу Министерства обороны США. Уоттс Хамфри (Watts S. Humphrey, 1927-2010) “Отец качества ПО” 1989 В середине 1970-х годов Министерство обороны США столкнулось с рядом проблем, связанных с разработкой ПО: Рост сложности задач, стимулируемый развитием аппаратной базы. Появление и широкое внедрение интегральных схем существенно повысило производительность вычислительной техники, что позволило переходить к решению качественно более сложных задач. Рост объема и сложности задач, возлагаемых на программное обеспечение, имел взрывоподобный характер. Хронические срывы сроков и качества как следствие роста сложности задач. Сроки выполнения проектов постоянно срывались, качество ПО (соответствие ожиданиям заказчика) оставалось на неприемлемо низком уровне, и Министерство обороны США начало всерьез беспокоиться об эффективности расходования бюджетных средств. CMM
Продолжить чтение
Полигональное моделирование
Полигональное моделирование
ПРОГРАММА 3DS MAX ПОЗВОЛЯЕТ РАБОТАТЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ТИПАМИ РЕДАКТИРУЕМЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ: Editable Mesh (Редактируемая поверхность); Editable Polу (Редактируемая полигональная поверхность); Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность); NURBS Surface (NURBS-поверхность). Все эти методы построения поверхностей схожи между собой, различаются они настройками моделирования на уровне субобъектов. Переключаясь в различные режимы редактирования субобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять, объединять субобъекты. В объектах типа Editable Mesh (Редактируемая поверхность) модель состоит из треугольных граней. Для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Polygon (Полигон) и Element (Элемент). В объектах типа Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) модель состоит из многоугольников. Для работы с такими объектами можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Полигон) и Element (Элемент) ( рис. 6.1). В объектах типа Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) модель состоит из лоскутов треугольной или четырехугольной формы, которые создаются сплайнами Безье. Особенность этого типа редактируемой поверхности - гибкость управления формой создаваемого объекта. Для работы с Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) можно использовать режимы редактирования Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Patch (Патч), Element (Элемент) и Handle (Вектор). NURBS Surface (NURBS-поверхность) - это поверхность, построенная на NURBS-кривых. Этот метод создания поверхностей основан на неоднородных рациональных B-сплайнах (Non Uniform Rational B-Splines, NURBS). Чаще всего данный способ используется для моделирования органических объектов, анимации лица персонажей. Этот метод является самым сложным в освоении, но вместе с тем самым гибким.
Продолжить чтение
Рекомендации по использованию электронных ресурсов при аттестации с целью установления высшей квалификационных категорий
Рекомендации по использованию электронных ресурсов при аттестации с целью установления высшей квалификационных категорий
Согласно п.36 и 37 Порядка аттестации, одним из требований к установлению педагогическим работникам первой и высшей квалификационных категорий является: транслирование в педагогических коллективах опыта практических результатов своей профессиональной деятельности ОБРАЗЕЦ КОЛОНТИТУЛА ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ АТТЕСТАЦИИ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ РАБОТНИКОВ ОРГАНИЗАЦИЙ, ОСУЩЕСТВЛЯЮЩИХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (ПРИКАЗ МИНОБРНАУКИ РОССИИ ОТ 07.04.2014 № 276) Рекомендации по использованию электронных ресурсов при аттестации с целью установления первой и высшей квалификационных категорий Решение заседания Городской аттестационной комиссии по аттестации педагогических работников с целью установления первой и высшей квалификационных категорий от 29.09.2015 года: Рекомендации по использованию электронных ресурсов при аттестации с целью установления первой и высшей квалификационных категорий ГАК рекомендует педагогическим работникам размещать методические материалы на электронных ресурсах: с высоким индексом цитируемости доступных для широкого круга профессионального и экспертного сообществ Это позволит оценить степень востребованности, актуальности и значимости размещенных материалов. !
Продолжить чтение