Презентации по Информатике

Презентация АЛГОРИТМ
Презентация АЛГОРИТМ
Алгоритм – это точное и понятное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к результату. Дискретность Определенность (понятность) Однозначность Результативность (конечность) Массовость Свойства алгоритма: Исполнитель алгоритма Исполнитель – это некая абстрактная или реальная система (техническая, биологическая или биотехническая), способная выполнять действия, предписанные алгоритмом. Среда –это место обитания исполнителя. Система команд – каждый исполнитель понимает и может выполнить строго определенный набор команд (для каждой команды должны быть определены условия применимости и результаты выполнения команды). Элементарное действие – это простое (для исполнителя) действие, которое он совершает выполняя команду. Отказ – от выполнения команды возникает, если она недопустима (не правильные условия выполнения или команда не определена для данного исполнителя). Каждого исполнителя характеризуют: Как правило исполнитель не знает о цели алгоритма. Он выполняет полученные команды, не задавая вопросов «почему» и «зачем» .
Продолжить чтение
Презентация проекта МТПЛ Использование ИКТ в организации коррекционно - образовательного пространства для детей групп компенсирующей направленности
Презентация проекта МТПЛ Использование ИКТ в организации коррекционно - образовательного пространства для детей групп компенсирующей направленности
* Структура проекта Концепция Программа План работы МТПЛ на 2 года Индивидуальные планы работы членов МТПЛ Система обеспечения реализации проекта * Результаты опроса Института Гэллапа (Великобритания) 90% считают, что компьютер стал столь же повсеместно распространенным предметом быта, как, скажем, и телевизор 82% - уверены, что современные дети обладают обширным багажом знаний, чем предыдущие поколения именно благодаря возможностям, которые открывает компьютер 80% - характеризуют компьютерные игры как увлекательные и новаторские, и только 6% считают, что они пропагандируют насилие 53% - полагают, что нежелание научиться пользоваться компьютером свидетельствует об узости кругозора, невежестве, упрямстве. 36% - считают основным фактором популярности компьютера - это удобство и простота эксплуатации; 34% - помощь в образовании и воспитании детей; лишь небольшая часть респондентов признались, что купили компьютер исключительно для развлечений. Более 60% пользователей в результате опроса Института Гэллапа привлекает Интернет, а для 44% интернет является одним из основных источников информации
Продолжить чтение
Учебный проект Паутины компьтерных сетей
Учебный проект Паутины компьтерных сетей
Учение без увлечения стало не просто плохим учением, как было всегда, - оно теперь немыслимо. Сегодня учение с увлечением – завтра увлекательная жизнь". Симон Соловейчик Как же превратить Интернет из источника реальной опасности в действенный инструмент обучения? Проект рассчитан на 10 часов (5 недель) и предполагает формирование следующих знаний, умений и ключевых компетентностей учащихся: искать информацию в компьютерных сетях, некомпьютерных источниках информации (справочниках и словарях, каталогах, библиотеках); пользоваться персональным компьютером и его периферийным оборудованием (принтером, сканером, модемом, мультимедийным проектором, цифровой камерой, цифровым датчиком); следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий; использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни для: создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной работы; организации индивидуального информационного пространства, создания личных коллекций информационных объектов; передачи информации по телекоммуникационным каналам в учебной и личной переписке, использования информационных ресурсов общества с соблюдением соответствующих правовых и этических норм.
Продолжить чтение
Інфонрматика
Інфонрматика
Браузер Браузер (англ. browser МФА: [ˈbraʊ̯zɚ] бра́узер — переглядач), також броузер[1], оглядач, (веб-)переглядач — програмне забезпечення для комп'ютера або іншого електронного пристрою, як правило, під'єднаного до Інтернету, що дає можливість користувачеві взаємодіяти з текстом, малюнками або іншою інформацією на гіпертекстовій веб-сторінці. Тексти та малюнки можуть містити посилання на інші веб-сторінки, розташовані на тому ж веб-сайті або на інших веб-сайтах. Веб-переглядач з допомогою посилань дозволяє користувачеві швидко та просто отримувати інформацію, розміщену на багатьох веб-сторінках. Web- строрінка Веб-сторінка (англ. Web-page) — інформаційний ресурс доступний в мережі World Wide Web (Всесвітня павутина), який можна переглянути у веб-браузері. Зазвичай, інформація веб-сторінки записана в форматі HTML або XHTML, і обов'язково присутній гіпертекст з навігаційними гіперпосиланнями на інші веб-сторінки. Веб-сторінки можуть зберігатись на локальному комп'ютері або отримуватись із віддаленого веб-сервера. Веб-сервер може накладати обмеження на доступ до веб-сторінок, наприклад, дозволяти перегляд лише з локальної мережі (інтранет), або відкривати доступ до сторінок в мережі Інтернет. Запити на отримання та передача веб-сторінок з веб-серверів відбувається за протоколом HTTP.
Продолжить чтение
Фотошоп.Ретушь фотографий. Инструмент Штамп
Фотошоп.Ретушь фотографий. Инструмент Штамп
Ретушь фотографий — помогает скрыть некоторые дефекты на фотографии, это могут быть морщины или прыщи на коже, эффект красных глаз, неровности и царапины на старых фото и многое другое. Все эти недостатки можно скрыть если сделать ретушь фотографии в фотошоп. Существует целый набор инструментов применяемый для ретуши фотографий в фотошоп. Инструмент фотошоп штамп. Инструмент фотошоп штамп Clone Stamp (S) – клонирует (дублирует) указанную часть изображения с целью убрать с фотографии такие недостатки как, пыть, шум, морщины, царапины и пр.  Принцип работы штампа следующий:  Помещаете курсор мышки в то место, которое собираетесь клонировать, нажимаете ALT + левую кнопку мыши. (Таким образом, фотошоп запоминает место, с которого вы собираетесь клонировать изображение. Далее, перемещаете курсор на то место где есть деффект и нажав левую кнопку мышки закрашиваете эту область. Регулировать закрашиваемую область можно с помощью выбора кисти из палитры инструментов. Чем чаще вы будете выбирать область для клонирования, тем качественнее получится изображение. 
Продолжить чтение
Решение задач ЕГЭ типа В8
Решение задач ЕГЭ типа В8
Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Ниже записана программа. Получив на вход число x , эта программа печатает два числа, a и b. Укажите наименьшее из таких чисел x, при вводе которых алгоритм печатает сначала 3, а потом 36.  var x, a, b : integer; begin     readln(x);     a := 0; b := 1;     while x > 0 do begin         a := a + 1;         b := b * (x mod 10);         x := x div 10;     end;     writeln(a); write(b); end. Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Решение. а=3, следовательно цикл будет выполнен трижды. b := b * (x mod 10); x mod 10 – остаток от деления на 10, то есть последняя цифра. Например: 314 mod 10 =4 x := x div 10; x div 10 – целая часть от деления на 10. Например: 314 div 10 =34 Переменная b - произведение всех цифр в числе. Переменная а говорит нам сколько цифр в числе. У нас трехзначное число с произведением цифр 36. Нам надо найти минимальное такое число, тогда старший разряд нужно взять наименьшим – 1. Произведение двух оставшихся разрядов равно 36, при этом каждый не превышает 9; это числа 4 и 9. Получим число 149. Ответ 149.
Продолжить чтение